セットアップと開口位置
Kurodoko は、必ず白であるいくつかの数値セルを含む長方形のグリッドで始まり、他のセルは未決定のままです。 Kurodoko カードディール ID とニコリ Kurodoko ルール v1 は一緒に保存されます。 Kurodoko を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
すべての手がかりの可視性の合計が正確で、エッジを共有する 2 つの黒いセルがなく、すべての白いセルが 1 つのコンポーネントを形成すると、Kurodoko を完了します。完全な Kurodoko の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kurodoko ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての手がかりの可視性の合計が正確で、エッジを共有する 2 つの黒いセルがなく、すべての白いセルが 1 つのコンポーネントを形成すると、Kurodoko を完了します。完全な Kurodoko の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kurodoko ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Kurodoko は、独自に実装されたニコリ Kurodoko ルール v1 プロファイル (R360) を使用します。 Kurodoko は、完全な決定論的ブラウザ ゲームで、完全な直交可視性をレポートする白い手がかりセルを中心に構築されており、隣接しない黒いセルと単一の接続された白い領域があります。
Kurodoko は、必ず白であるいくつかの数値セルを含む長方形のグリッドで始まり、他のセルは未決定のままです。 Kurodoko カードディール ID とニコリ Kurodoko ルール v1 は一緒に保存されます。 Kurodoko を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Kurodoko 中に、セルを黒または白でマークし、黒いセルまたは境界線が見えなくなるまで、4 方向で各手がかりを目に見える白いセルと比較します。 Kurodoko エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Kurodoko が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
すべての手がかりの可視性の合計が正確で、エッジを共有する 2 つの黒いセルがなく、すべての白いセルが 1 つのコンポーネントを形成すると、Kurodoko を完了します。完全な Kurodoko の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kurodoko ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Kurodoko エンドゲームでは、最後の黒いストップを配置した後に各オープン レイを再カウントし、残りの白い通路がまだ接続されていることを確認します。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Kurodoko アクションをすべて確認してください。
信頼できる Kurodoko 計画は、大きな手がかりから最小限の可視光線を延長し、2 つの手がかり範囲が両方とも継続できない場所に黒いストップを配置することです。 Kurodoko ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Kurodoko ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Kurodoko が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Kurodoko の大きな間違いは、手がかりセルをそれ自身のカウントから除外することです。 Kurodoko の可視性の合計には、番号付きの白いセル自体が含まれます。元に戻すは Kurodoko の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Kurodoko の開始を保持します。
Kurodoko は、隣接しない黒いセルと単一の接続された白い領域を備えた、全体的な直交可視性を報告する白い手がかりセルを使用します。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Kurodoko エンジンとストレージ ID に属します。
可視性は直交方向にのみ移動し、手がかりセルを含み、最初の黒セルまたはゲーム ボードの境界ですぐに終了します。
Kurodoko は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Kurodoko 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。