セットアップと開口位置
Moon or Sun は、各部屋で月のみまたは太陽のみを選択し、連続する部屋間で選択されたシンボルを交互に配置する部屋横断ループ用に構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
1 つのループが各部屋に 1 回ずつ入り、そこで均一のシンボル タイプを訪問し、ルートの周囲で月の部屋と太陽の部屋を交互に配置すると、Moon or Sun が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
1 つのループが各部屋に 1 回ずつ入り、そこで均一のシンボル タイプを訪問し、ルートの周囲で月の部屋と太陽の部屋を交互に配置すると、Moon or Sun が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Moon or Sun は、独自に実装されたニコリ月か太陽ルール v1 プロファイル (R452) を使用します。 Moon or Sun は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、各部屋で月のみまたは太陽のみを選択し、連続する部屋間で選択されたシンボルを交互に配置する部屋横断ループを中心としています。
Moon or Sun は、各部屋で月のみまたは太陽のみを選択し、連続する部屋間で選択されたシンボルを交互に配置する部屋横断ループ用に構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Moon or Sun アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。ルートは、ジオメトリがループを形成する場合でも、部屋に再入したり、部屋内の両方のシンボル タイプを訪問したりすることはできません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
1 つのループが各部屋に 1 回ずつ入り、そこで均一のシンボル タイプを訪問し、ルートの周囲で月の部屋と太陽の部屋を交互に配置すると、Moon or Sun が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Moon or Sun の終わり近くで、1 つのループが各部屋に 1 回入り、そこで均一のシンボル タイプを訪問し、ルートの周囲で月の部屋と太陽の部屋を交互に配置するまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Moon or Sun の計画は、各部屋で月のみまたは太陽のみを選択し、連続する部屋間で選択されたシンボルを交互に配置する、部屋を横切るループの周囲でゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Moon or Sun エラーは、ジオメトリがループを形成する場合でも、ルートが部屋に再入したり、部屋内の両方のシンボル タイプを訪問したりできないという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Moon or Sun には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、各部屋で月のみまたは太陽のみを選択し、連続する部屋間で選択されたシンボルを交互に配置する部屋横断ループが必要であるためです。
ルートは、ジオメトリがループを形成する場合でも、部屋に再入したり、部屋内の両方のシンボル タイプを訪問したりすることはできません。
Moon or Sun には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。