Master

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Master を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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遊び方

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Master を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

  • Master は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
  • 移動は、その送信元が公開され、そのパケットがスート ストレート アップ ダウン ラップを満たし、その宛先がスート ストレート アップ ダウン ラップと空席ゲートを満たしている場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
  • すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Master を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

攻略のヒント

  • Master では、すべての空席、セル、出力専用予約を限られた計画リソースとして扱います。 Master は 4 つのエース完成カードの山を固定し、1 つの共通の 2 デポ ゲートの背後に 2 つのセルを保持し、それ以外の場合は 8 つの開いた列にわたって移動可能な同じスートの双方向ラッピング パケットを使用します。
  • 最も一般的な Master エラーは、あたかもカードが戻ってきたかのようにエクスポーズされたリザーブを使用することです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
  • Master の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Master は、独自に実装された Master PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R915) を使用します。 Master は、このソース監査済みルールによって定義される、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。 Master は、4 つのエース完成カードの山を固定し、1 つの共通の 2 デポ ゲートの背後に 2 つのセルを保持し、その他の場合は、8 つの開いた列にわたって移動可能な同じスートの双方向ラッピング パケットを使用します。

セットアップと開口位置

Master は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

移動は、その送信元が公開され、そのパケットがスート ストレート アップ ダウン ラップを満たし、その宛先がスート ストレート アップ ダウン ラップと空席ゲートを満たしている場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。

勝利と最終順位

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Master を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Master の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。

実践的な戦略

Master では、すべての空席、セル、出力専用予約を限られた計画リソースとして扱います。 Master は 4 つのエース完成カードの山を固定し、1 つの共通の 2 デポ ゲートの背後に 2 つのセルを保持し、それ以外の場合は 8 つの開いた列にわたって移動可能な同じスートの双方向ラッピング パケットを使用します。最も一般的な Master エラーは、あたかもカードが戻ってきたかのようにエクスポーズされたリザーブを使用することです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。

プレイヤーからの質問

Master が別のゲームなのはなぜですか?

Master は独自のエンジン ID を持ち、名前空間とルールのフィンガープリントを保存します。これは、Master が 4 つのエース完成カードの山を固定し、1 つの共通の 2 デポ ゲートの背後に 2 つのセルを保持し、その他の場合は 8 つの開いた列にわたって移動可能な同じスートの双方向ラッピング パケットを使用するためです。

Master に入居する前に何を確認する必要がありますか?

ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、すべての空席、セル、および出力専用リザーブを、限られた計画リソースとして扱います。

すべての Master カードディールは確実に獲得できますか?

いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。