セットアップと開口位置
Tapa は、1 つ以上のランレングスを含む手がかりセルと最初は未決定のすべての非手がかりセルを含む長方形グリッドから始まります。 Tapa カードディール ID と Tapa 標準ルール v1 は一緒に保存されます。 Tapa を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
すべての手がかりの順序のない円形の実行パターンが一致し、すべての黒いセルが直角に接続され、2 行 2 列の黒い領域が表示されなくなると、Tapa を完了します。完全な Tapa の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tapa ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての手がかりの順序のない円形の実行パターンが一致し、すべての黒いセルが直角に接続され、2 行 2 列の黒い領域が表示されなくなると、Tapa を完了します。完全な Tapa の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tapa ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Tapa は、独自に実装された Tapa 標準ルール v1 プロファイル (R362) を使用します。 Tapa は、8 つの隣接する連続する黒ランの長さ、1 つの接続された黒い壁、および 2 つずつの黒いブロックを記述する手がかりを中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームです。
Tapa は、1 つ以上のランレングスを含む手がかりセルと最初は未決定のすべての非手がかりセルを含む長方形グリッドから始まります。 Tapa カードディール ID と Tapa 標準ルール v1 は一緒に保存されます。 Tapa を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Tapa 中に、各手がかりの周りに円形の近傍を当てはめ、壁の制約を維持しながら、手がかり以外のセルをシェーディングするか、白でマークします。 Tapa エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Tapa が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
すべての手がかりの順序のない円形の実行パターンが一致し、すべての黒いセルが直角に接続され、2 行 2 列の黒い領域が表示されなくなると、Tapa を完了します。完全な Tapa の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tapa ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Tapa のエンドゲームでは、残りの手掛かりの周りで回転をテストし、黒い四角形を形成せずに壁コンポーネントを接続する手掛かりを選択します。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Tapa アクションをすべて確認してください。
信頼できる Tapa の計画は、実行合計と必要なセパレータが 8 つの近傍すべてをほぼ満たす手がかりを解決し、強制的な壁の断片を結合することです。 Tapa ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Tapa ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Tapa が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Tapa の大きな間違いは、手がかりの番号を固定されたコンパスの方向として読み取ることです。それらは循環順序でランレングスを指定しますが、事前に決定された開始近傍は指定しません。元に戻すは Tapa の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Tapa の開始を保持します。
Tapa は、8 つの隣接ブロック、1 つの接続された黒い壁、および 2 行 2 列の黒いブロックの連続する黒ランの長さを記述する手がかりを使用します。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Tapa エンジンとストレージ ID に属します。
手がかりセルは白のままであり、個別の実行番号には黒のグループの間に少なくとも 1 つの白い隣接セルが必要です。
Tapa は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Tapa 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。