セットアップと開口位置
Pagoda は、ルートシードから特別なデッキ、正確なカードパイル数、オープンビジビリティと残りのドローパイルを再構築します。ドローパイルは、ソース定義の再ディール移行の前に、ゲーム ルールで許可されているアクションごとに 4 枚のカードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
完成した 12 枚のカードの山すべてが各スートを通過し、設定を完了すると、Pagoda を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
完成した 12 枚のカードの山すべてが各スートを通過し、設定を完了すると、Pagoda を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Pagoda は、独自に実装された Pagoda PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R927) を使用します。 Pagoda は、このソース監査済みのルールによって定義された独立バージョンのブラウザ カード ゲームです。20 枚のシングル カード パゴダ リザーブと 4 枚のカード廃棄物が 12 か月固定の完成カード山にフィードされ、正確なカード価値の輪郭は 3 から 0 まで下降し、0 を繰り返し、その後 3 まで上昇します。
Pagoda は、ルートシードから特別なデッキ、正確なカードパイル数、オープンビジビリティと残りのドローパイルを再構築します。ドローパイルは、ソース定義の再ディール移行の前に、ゲーム ルールで許可されているアクションごとに 4 枚のカードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、送信元が公開され、パケットが単一の公開カードを満たし、宛先が固定月を満たしている場合にのみ受け入れられます。 3、2、1、0 、0、1、2、3パゴダと空の予備セルの空きゲート。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
完成した 12 枚のカードの山すべてが各スートを通過し、設定を完了すると、Pagoda を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Pagoda の最後のコミットメントの前に、すべてのライブ カードと未解決の宛先をカウントします。完成した 12 枚のカードの山すべてが、各スートを通過して上昇し、設定が完了していることを確認します。
Pagoda では、4 枚のカードを引いて次の上昇カードまたは設定カードが公開されるまで、少なくとも 1 枚の予備の空きを保持します。 20 枚のシングル カードのパゴダ リザーブと 4 枚のカードの廃棄物が、12 か月固定の組札を供給します。その正確なカード価値の輪郭は 3 から 0 まで下降し、0 を繰り返し、その後 3 まで上昇します。最も一般的な Pagoda エラーは、次の 4 枚のカードの廃棄グループが有効になる前にすべての予備サイトが埋まってしまうことです。標準デッキのソリティアで表面的に似た動きをしても、このプロファイルは無効になりません。
Pagoda は独自のエンジン ID、保存ネームスペース、特別なデッキ定義、およびルールのフィンガープリントを持っています。これは、20 枚のシングルカード パゴダ リザーブと 4 枚のカード廃棄物が、正確なカード価値の輪郭が 3 から 0 に下降し、0 を繰り返し、その後 3 に上昇する 12 か月固定の完成カードの山をフィードするためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な宛先ゲートをチェックします。その後、4 枚のカードを引くと次の上昇カードまたは設定カードが公開される間、少なくとも 1 枚のリザーブの空きを維持します。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法な移行を保証しますが、カタログではシャッフルされたカードのすべてのディールが解決可能であるとは主張していません。