セットアップと開口位置
Tilepaint は、黒または白で塗られたアウトラインのブロック全体に対して構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。そのため、すべての行と列の手掛かりは、順序付けられた黒いセルの実行と一致します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
各ブロックが 1 つの色を持ち、すべての外部実行手がかりが結果の行と列を正確に記述すると、Tilepaint が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
各ブロックが 1 つの色を持ち、すべての外部実行手がかりが結果の行と列を正確に記述すると、Tilepaint が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Tilepaint は、独自に実装されたニコリ Tilepaint ルール v1 プロファイル (R469) を使用します。 Tilepaint は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは黒または白で塗られた輪郭を描かれたブロック全体を中心としているため、すべての行と列の手がかりがその順序付けられた黒いセルの実行と一致します。
Tilepaint は、黒または白で塗られたアウトラインのブロック全体に対して構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。そのため、すべての行と列の手掛かりは、順序付けられた黒いセルの実行と一致します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Tilepaint アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。ブロックは色間で分割できません。 1 つのセルを変更すると、そのアウトラインのタイルに属するすべてのセルが変更されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
各ブロックが 1 つの色を持ち、すべての外部実行手がかりが結果の行と列を正確に記述すると、Tilepaint が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Tilepaint の終わり近くで、各ブロックが 1 色になり、すべての外側の実行手がかりが結果の行と列を正確に記述するまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
現実的な Tilepaint の計画は、黒または白で塗られた輪郭を描かれたブロック全体の周りにゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持し、すべての行と列の手がかりがその順序付けられた黒いセルの実行と一致するようにすることです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Tilepaint エラーは、ブロックを色間で分割できないという境界規則を無視することです。 1 つのセルを変更すると、そのアウトラインのタイルに属するすべてのセルが変更されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Tilepaint には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは、アウトラインのブロック全体を黒または白で塗装する必要があるため、すべての行と列の手がかりが順序付けられた黒いセルの実行と一致します。
ブロックを色間で分割することはできません。 1 つのセルを変更すると、そのアウトラインのタイルに属するすべてのセルが変更されます。
Tilepaint には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。