セットアップと開口位置
決定的シークレットには、1 から 4 までの 4 つの値が含まれており、繰り返しが許可されます。前の推測行には、各推測と完全一致および色のみの一致の合計が表示されます。
パズルに対して生成されたすべての不変フィードバック行を満たす固有のシークレット コードを送信します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
パズルに対して生成されたすべての不変フィードバック行を満たす固有のシークレット コードを送信します。
完全ガイド
Code Guess Puzzle は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。以前の正確な位置と正しい色のフィードバックから 4 つのシンボルを使用して 4 位置コードを推定し、すべての手がかり行と一致する 1 つのコードを送信します。
決定的シークレットには、1 から 4 までの 4 つの値が含まれており、繰り返しが許可されます。前の推測行には、各推測と完全一致および色のみの一致の合計が表示されます。
値が 1 ~ 4 の 4 つのシンボル コードを送信します。フィードバックでは、最初に正確な位置の一致がカウントされ、次に異なる位置での色の一致が二重にカウントされることなくカウントされます。
パズルに対して生成されたすべての不変フィードバック行を満たす固有のシークレット コードを送信します。最終候補を送信する前に、すべての行に対して両方のフィードバック数を再計算します。有界ソルバーは、256 コードのうち 1 つだけが生き残ることを確認しました。
完全一致を使用して位置をロックし、手がかり行全体で繰り返されるシンボルの合計を比較して、色を過剰に使用したり、色を間違って配置したりするコードを排除します。色のみの一致では完全一致が除外され、同じシンボルを 2 回再利用できないため、単純に生の色の頻度を加算すると、不可能な候補コードが生成されます。
パズルに対して生成されたすべての不変フィードバック行を満たす固有のシークレット コードを送信します。
値が 1 ~ 4 の 4 つのシンボル コードを送信します。フィードバックでは、最初に正確な位置の一致がカウントされ、次に異なる位置での色の一致が二重にカウントされることなくカウントされます。
完全一致を使用して位置をロックし、手がかり行全体で繰り返されるシンボルの合計を比較して、色を過剰に使用したり、色を間違って配置したりするコードを排除します。