セットアップと開口位置
Yukon Kings は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
すべてのカードが完全な合合法なキング対 A のメイン カード レイアウト パケットを形成し、山札の義務がなくなったら、Yukon Kings を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードが完全な合合法なキング対 A のメイン カード レイアウト パケットを形成し、山札の義務がなくなったら、Yukon Kings を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Yukon Kings は、独自に実装された Yukon Kings PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R917) を使用します。 Yukon Kings は、このソース監査済みのルールによって定義される、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。完全に隠されたユーコン レイアウトは、露出したテールを交互に降下してキングの空席に移動し、組札を持たず、メイン レイアウト内の 4 つの完全なキングから A までのカード列としてのみ勝ちます。
Yukon Kings は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットがいずれかを満たし、その宛先がオルタネート ダウンとキング空きゲートを満たしている場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
すべてのカードが完全な合合法なキング対 A のメイン カード レイアウト パケットを形成し、山札の義務がなくなったら、Yukon Kings を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Yukon Kings の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが完全な合合法な King-to-A メイン カード レイアウト パケットを形成し、山札の義務が残っていないことを確認します。
Yukon Kings では、唯一残っているドローパイルまたはパケット ルートをブロックする場合、ローカルで適切な移動を遅らせます。完全に隠蔽されたユーコン レイアウトでは、露出したテールを交互に降下してキングの空席に移動し、組札を持たず、メイン レイアウトの 4 つの完全なキングから A までのカード列が交互に並ぶ場合にのみ勝ちます。最も一般的な Yukon Kings エラーは、ラップされたランク エッジを通常の非ラップ隣接として扱うことです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Yukon Kings には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、完全に隠蔽されたユーコン レイアウトが、露出したテールを交互に降下してキングの空席に移動し、組札を持たず、メイン レイアウト内の 4 つの完全に交互のキングから A のカード列としてのみ勝ちとなるためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、唯一残っているドローパイルまたはパケット ルートをブロックする場合、ローカルで適切な移動を遅らせます。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。