セットアップと開口位置
Shakashaka は、固定された黒い手がかり正方形と、4 つの対角の半セル三角形のいずれかを受け取ることができる空の白いセルを含むグリッドから始まります。 Shakashaka カードディール ID とニコリ Shakashaka ルール v1 は一緒に保存されます。 Shakashaka を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
すべての手がかりの数が一致し、接続されたすべてのシェーディングされていないポリゴンがノッチや斜めの漏れのない軸に沿った長方形になると、Shakashaka が完了します。完全な Shakashaka の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Shakashaka ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての手がかりの数が一致し、接続されたすべてのシェーディングされていないポリゴンがノッチや斜めの漏れのない軸に沿った長方形になると、Shakashaka が完了します。完全な Shakashaka の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Shakashaka ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Shakashaka は、独自に実装されたニコリ Shakashaka ルール v1 プロファイル (R365) を使用します。 Shakashaka は、白いセルに配置された三角形の黒いマークを中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームです。これにより、残りの白い領域はすべて長方形になり、番号付きの黒い手がかりが隣接する三角形を数えます。
Shakashaka は、固定された黒い手がかり正方形と、4 つの対角の半セル三角形のいずれかを受け取ることができる空の白いセルを含むグリッドから始まります。 Shakashaka カードディール ID とニコリ Shakashaka ルール v1 は一緒に保存されます。 Shakashaka を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Shakashaka 中に、隣接する手がかりの合計と接続された空白の形状を考慮しながら、白いセルに三角形を配置、回転、または削除します。 Shakashaka エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Shakashaka が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
すべての手がかりの数が一致し、接続されたすべてのシェーディングされていないポリゴンがノッチや斜めの漏れのない軸に沿った長方形になると、Shakashaka が完了します。完全な Shakashaka の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Shakashaka ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Shakashaka のエンドゲームでは、最後の白いコンポーネントの境界を検査し、すべての辺が真の長方形として閉じるまで残りの三角形を回転させます。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Shakashaka アクションをすべて確認してください。
信頼できる Shakashaka 計画は、最初に角の手掛かりを満たし、三角形のエッジをたどって、隣接する長方形を完成できる唯一の方向を決定することです。 Shakashaka ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Shakashaka ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Shakashaka が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Shakashaka の大きな間違いは、手がかりに斜めに触れているという理由だけで三角形を数えることです。直交して隣接するセルに配置された三角形のみが寄与します。元に戻すは Shakashaka の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Shakashaka の開始を保持します。
Shakashaka は、白いセルに配置された三角形の黒いマークを使用するため、残りの白い領域はすべて長方形になり、番号付きの黒い手がかりは隣接する三角形を数えます。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Shakashaka エンジンとストレージ ID に属します。
番号付きの黒いセルは、三角形がどちらの方向を向いているかに関係なく、その直角に隣接する白いセル内の三角形を数えます。
Shakashaka は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Shakashaka 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。