セットアップと開口位置
Turncoats のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Turncoats の冒頭を読みます。 12 枚のカードの山で、色が交互に上下に 1 枚のカードが作成され、選択したカードを受け入れる代わりに、すべての空きが爪から自動的に埋められます。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
すべての強制空席補充が解決され、すべてのカードが組札に達したら、Turncoats を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての強制空席補充が解決され、すべてのカードが組札に達したら、Turncoats を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
完全ガイド
Turncoats は、独自に実装された Turncoats PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R628) を使用します。 Turncoats は、1 つの正確なインタラクションによって定義されます。12 枚のカードの山が、色が交互に上下に 1 枚のカードを構築し、選択したカードを受け入れる代わりに、すべての空きが爪から自動的に埋められます。
Turncoats のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Turncoats の冒頭を読みます。 12 枚のカードの山で、色が交互に上下に 1 枚のカードが作成され、選択したカードを受け入れる代わりに、すべての空きが爪から自動的に埋められます。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
現在の位置とこの境界に対して、提案された各アクションを確認します。12 枚のカードの山が、色が交互に上下に 1 枚のカードを構築し、選択したカードを受け入れる代わりに、すべての空きが爪から自動的に埋められます。ルールで禁止されている、古くなったアクションや終了後のアクションは、ゲームボードを変更せずに拒否されます。
すべての強制空席補充が解決され、すべてのカードが組札に達したら、Turncoats を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。最後の数回の決定では、すべての未解決の義務とターゲットを比較します。すべての強制的な空席補充が解決され、すべてのカードが組札に到達します。最後の強制的な依存関係が解決されるまで、戦略ノートに記載されているオプションを利用可能なままにしておきます。
現在のカードの山をどちらの方向に伸ばすかだけでなく、どちらの動きが安全な強制爪補充を生み出すかに応じて、上向きまたは下向きの交互ビルドを選択します。タロンをチェックする前に空きを開くと、強制交換カードに制御が移り、柔軟な双方向カード シーケンスを分割できます。
現在のカードの山をどちらの方向に伸ばすかだけでなく、どちらの動きが安全な強制爪補充を生み出すかに応じて、上向きまたは下向きの交互ビルドを選択します。これは特に重要です。12 枚のカードの山が、色が交互に上下に 1 枚のカードを構築し、選択したカードを受け入れるのではなく、すべての空きがタロンから自動的に埋められるからです。
タロンをチェックする前に空きを開くと、強制交換カードに制御が移り、柔軟な双方向カード シーケンスを分割できます。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Turncoats は、すべての強制空席補充が解決され、すべてのカードが組札に達すると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。