Cone

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Cone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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遊び方

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Cone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

  • Cone は、別の行が配布される前に、7 つのラッピング交互色のレーンがすべて占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
  • すべての Cone アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。7 つのラッピング交互色のレーンは、別の行が分配される前にすべて占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
  • プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Cone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

攻略のヒント

  • 実際的な Cone の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。7 つのラップする交互の色のレーンは、別の行が分配される前にすべて占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。
  • よくある Cone エラーは、別の行が分配される前に、7 つのラッピング交互色のレーンがすべて占有されたままでなければならないという境界ルールを無視することです。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
  • Cone の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Cone は、独自に実装された Cone PySolFC 3.6.1 固定ルール プロファイル v1 プロファイル (R529) を使用します。 Cone は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、7 つの交互の色のラップ レーンを中心としており、別の列が配布される前にすべてが占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。

セットアップと開口位置

Cone は、別の行が配布される前に、7 つのラッピング交互色のレーンがすべて占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

すべての Cone アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。7 つのラッピング交互色のレーンは、別の行が分配される前にすべて占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。

勝利と最終順位

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Cone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Cone の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

実践的な戦略

実際的な Cone の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。7 つのラップする交互の色のレーンは、別の行が分配される前にすべて占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Cone エラーは、別の行が分配される前に、7 つのラッピング交互色のレーンがすべて占有されたままでなければならないという境界ルールを無視することです。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。

プレイヤーからの質問

Cone が別のゲームである理由は何ですか?

Cone には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、別の行が配布される前に 7 つの交互の色のラップ レーンがすべて占有されている必要があるためです。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。

どの Cone エッジ ルールが最も重要ですか?

別の列が分配される前に、7 つの交互の色のラッピング レーンがすべて占有されたままでなければなりません。最後の 4 枚のドロー パイル カードは、4 枚の 26 枚の完成カード パイルの横にある固定リザーブに転用されます。

Cone の位置は再現できますか?

Cone には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。