セットアップと開口位置
Czarina は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ドローパイルは、ソース定義のリディール移行の前に、ドローごとに 1 カードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Czarina を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Czarina を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Czarina は、独自に実装された Czarina PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R912) を使用します。 Czarina は、このソース監査済みのルールによって定義される、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。ランダムな完成カード パイル カード 1 枚で、4 枚のスートの共通のラッピング ベースが固定されます。カードの値が降順になる 5 つのラッピング列により、空いた場所に無駄な補充が強制され、ドロー 1 ドローの山には再配りがありません。
Czarina は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ドローパイルは、ソース定義のリディール移行の前に、ドローごとに 1 カードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットがランク ダウン ラップを満たし、その宛先がランク ダウン ラップと任意の空きゲートを満たしている場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Czarina を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Czarina の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Czarina では、唯一残っているドローパイルまたはパケット ルートをブロックする場合、ローカルで適切な移動を遅らせます。ランダムな完成したカード パイル カード 1 枚で、4 つのスートの共通のラッピング ベースが固定されます。カードの値が降順になる 5 つのラッピング列により、空いた場所に無駄な補充が強制され、ドロー 1 ドローの山には再配りがありません。最も一般的な Czarina エラーは、ラップされたランク エッジを通常の非ラップ隣接として扱うことです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Czarina には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、ランダムな完成カード パイル カード 1 枚が 4 枚のスートの共通のラッピング ベースを固定するためです。カードの値が降順になる 5 つのラッピング列により、空いた場所に無駄な補充が強制され、ドロー 1 ドローの山には再配りがありません。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、唯一残っているドローパイルまたはパケット ルートをブロックする場合、ローカルで適切な移動を遅らせます。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。