セットアップと開口位置
Zeus は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。山札カードは、プロファイルの空席ゲートの下に最大 9 枚のカードの制限された列を配ります。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Zeus を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Zeus を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Zeus は、独自に実装された Zeus PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R910) を使用します。 Zeus は、ソース監査済みのこのルールによって定義された独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。2 つのデッキが奇数と偶数のスート レールのペアをシードし、スートで 2 つずつ下向きにメイン カード レイアウト パケットを構築し、9 枚のカードのドロー パイルの列が継続している間、空いたクイーンまたはキングのみを受け入れます。
Zeus は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。山札カードは、プロファイルの空席ゲートの下に最大 9 枚のカードの制限された列を配ります。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットが 2 つ減ったスートを満たし、その宛先が 2 つ減ったスートとクイーンまたはキングの空席ゲートを満たした場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Zeus を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Zeus の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Zeus では、すべての空席、セル、出力専用予約を限られた計画リソースとして扱います。 2 つのデッキは奇数と偶数のスート レールのペアをシードし、スートで 2 つずつ下向きにメイン カード レイアウト パケットを構築し、9 枚のカードのドロー パイルの行が続く間、空いたクイーンまたはキングのみを受け入れます。最も一般的な Zeus エラーは、あたかもカードが戻ってきたかのようにエクスポーズされたリザーブを使用することです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Zeus には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、2 つのデッキが奇数と偶数のスート レールのペアをシードし、スートで下向きにメイン カード レイアウト パケットを 2 つずつ構築し、9 枚のカードのドロー パイルの列が続く間、空いたクイーンまたはキングのみを受け入れるためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、すべての空席、セル、および出力専用リザーブを、限られた計画リソースとして扱います。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。