Surakarta

自分の駒を便利なループエントリー トラックに接続したままにして、12 個の敵対する駒をすべてキャプチャします。

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遊び方

自分の駒を便利なループエントリー トラックに接続したままにして、12 個の敵対する駒をすべてキャプチャします。

  • 各辺は、それに最も近い 2 つの列を 12 個のピース​​で埋め、中央の 2 列は空のままにします。 2 つの同心円状のループ回路は、選択した内部の行と列を 4 隅すべてで接続します。
  • 通常の移動では、8 方向のいずれかに 1 つのポイントが空の隣に移動します。代わりに、キャプチャは行、列、および少なくとも 1 つの完全なループの後に続きます。通過するすべてのポイントは空でなければならず、最初に遭遇したピースは敵でなければなりません。
  • 自分の駒を便利なループエントリー トラックに接続したままにして、12 個の敵対する駒をすべてキャプチャします。

攻略のヒント

  • コーナーから 4 つの内側のランクとファイルに向かってピースを移動し、回路に供給します。攻撃する前に、味方のブロッカーがルートを終了する一方で、2 番目のループが遠くのターゲットに到達できるため、両方向をトレースします。
  • 直交する直線はそれ自体をキャプチャしません。対角線は通常の 1 ステップ移動のみに使用され、ループ パスはどちらの色も飛び越えることはできません。
  • ターゲットがわずかに残っているので、各サーキットの最初の占領点を守ります。味方または敵の駒がその前のトラックをブロックしているときはいつでも、より遠くの敵は安全です。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Surakarta は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。 12 個のピース​​を 6 × 6 のグリッド上に再配置し、ゲーム ボードの特徴的なコーナー ループを通る明確な直交トラックに沿って打ちます。

セットアップと開口位置

各辺は、それに最も近い 2 つの列を 12 個のピース​​で埋め、中央の 2 列は空のままにします。 2 つの同心円状のループ回路は、選択した内部の行と列を 4 隅すべてで接続します。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

通常の移動では、8 方向のいずれかに 1 つのポイントが空の隣に移動します。代わりに、キャプチャは行、列、および少なくとも 1 つの完全なループの後に続きます。通過するすべてのポイントは空でなければならず、最初に遭遇したピースは敵でなければなりません。

勝利と最終順位

自分の駒を便利なループエントリー トラックに接続したままにして、12 個の敵対する駒をすべてキャプチャします。ターゲットがわずかに残っているので、各サーキットの最初の占領点を守ります。味方または敵の駒がその前のトラックをブロックしているときはいつでも、より遠くの敵は安全です。

実践的な戦略

コーナーから 4 つの内側のランクとファイルに向かってピースを移動し、回路に供給します。攻撃する前に、味方のブロッカーがルートを終了する一方で、2 番目のループが遠くのターゲットに到達できるため、両方向をトレースします。直交する直線はそれ自体をキャプチャしません。対角線は通常の 1 ステップ移動のみに使用され、ループ パスはどちらの色も飛び越えることはできません。

プレイヤーからの質問

Surakarta の目的は何ですか?

自分の駒を便利なループエントリー トラックに接続したままにして、12 個の敵対する駒をすべてキャプチャします。

Surakarta のルールではどの技が許可されていますか?

通常の移動では、8 方向のいずれかに 1 つのポイントが空の隣に移動します。代わりに、キャプチャは行、列、および少なくとも 1 つの完全なループの後に続きます。通過するすべてのポイントは空でなければならず、最初に遭遇したピースは敵でなければなりません。

Surakarta で最初に何を計画すべきですか?

コーナーから 4 つの内側のランクとファイルに向かってピースを移動し、回路に供給します。攻撃する前に、味方のブロッカーがルートを終了する一方で、2 番目のループが遠くのターゲットに到達できるため、両方向をトレースします。