セットアップと開口位置
Yin-Yang Puzzle は、2 色のグリッド用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。この位置では、両方の色が直交接続されたままであり、単色の 2 x 2 ブロックはありません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべてのセルが黒または白に割り当てられ、両方の色の領域が接続され、すべての 2 × 2 ウィンドウに両方の色が含まれる場合、Yin-Yang Puzzle は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのセルが黒または白に割り当てられ、両方の色の領域が接続され、すべての 2 × 2 ウィンドウに両方の色が含まれる場合、Yin-Yang Puzzle は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Yin-Yang Puzzle は、独自に実装された陰陽接続ルール v1 プロファイル (R479) を使用します。 Yin-Yang Puzzle は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 2 色のグリッドを中心とし、両方の色が直角に接続されており、2 x 2 のブロックは単色ではありません。
Yin-Yang Puzzle は、2 色のグリッド用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。この位置では、両方の色が直交接続されたままであり、単色の 2 x 2 ブロックはありません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Yin-Yang Puzzle アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。斜めの接触は色を接続しません。また、両方の色の領域が他の場所で接続されている場合でも、2 行 2 列の実線の正方形は禁止されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべてのセルが黒または白に割り当てられ、両方の色の領域が接続され、すべての 2 × 2 ウィンドウに両方の色が含まれる場合、Yin-Yang Puzzle は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Yin-Yang Puzzle の終わり近くで、すべてのセルが黒または白に割り当てられ、両方の色の領域が接続され、2 行 2 列のウィンドウに両方の色が含まれるまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Yin-Yang Puzzle の計画は、ゲーム ルールで許可されている 2 色のグリッドの周りにいくつかの継続を保持することです。この場合、両方の色が直交接続されたままとなり、2 × 2 のブロックは単色ではありません。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Yin-Yang Puzzle のエラーは、対角線の接触は色を接続しないという境界規則を無視することです。また、両方の色の領域が他の場所で接続されている場合でも、塗りつぶされた 2 × 2 の正方形は禁止されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Yin-Yang Puzzle には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、両方の色が直交接続されたままであり、単色ではない 2 × 2 ブロックが存在する 2 色のグリッドが必要であるためです。
対角線上の接触は色を接続しません。また、両方の色の領域が他の場所で接続されている場合でも、塗りつぶされた 2 × 2 の正方形は禁止されます。
Yin-Yang Puzzle には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。