Misère Nim

コンピュータに最後の動きを強いながら、最後の駒を取らないようにしてください。

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プレイ回数
0
勝利数
0
勝率
最速クリア
最少手数
最高得点
現在の連続記録
0 日
最高連続記録
0 日

遊び方

コンピュータに最後の動きを強いながら、最後の駒を取らないようにしてください。

  • 自分のターンに空ではないヒープを 1 つ選択します。
  • その単一ヒープから 1 つ以上の駒を削除します。
  • 最後のコマを取り除いたプレイヤーが負けになるまでプレイを続けます。

攻略のヒント

  • いくつかのヒープに複数の駒が含まれている間は、通常の Nim 計画を使用します。
  • 単一の駒だけが残っている場合は、相手に奇数の駒を残すことを目指します。
  • シングルトンの数に応じて、最後の大きなヒープを 0 または 1 に減らします。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Misère Nim は Nim の 1 ヒープ移動ルールを守りますが、フィニッシュを逆転させます。最後の駒を取った方が負けです。その 1 つの変更により、1 つのプレイ用のピースの山の最後のコレクションが戦略的に異なったものになります。

逆の結末

空ではないヒープを 1 つ選択し、そこから正の数値を削除します。プレイ中の駒がなくなるとプレイは停止しますが、最後に除去を行ったプレイヤーが負け、他のプレイヤーが勝ちます。

最後まで通常企画

少なくとも 2 つのヒープには複数の駒が含まれていますが、通常のニムサム推論がほとんどのポジションを導きます。例外は、ゲームがシングルトンまたは 1 つの大きなヒープに崩壊したときに発生します。

シングルトンパリティをカウントする

1 プレイ用の駒の山だけが残っている場合、プレイヤーが移動できるのは偶数が勝ち、奇数が負けです。より大きなヒープが 1 つだけ残っている場合は、それを 0 または 1 に減らして、対戦相手が不利なシングルトン カウントを受けるようにします。

よくある最終プレイの駒の間違い

通常ならニムが勝つような手でも、ここではすぐに負けてしまうかもしれない。ヒープをクリアする前に、プレイ中の駒と空ではないヒープがどれだけ残るかを数え、誰が最終テイクを強いられるかを確認します。

プレイヤーからの質問

Misère Nim はニムとどう違うのですか?

ゲームルールで許可されている動きは同じですが、最後の駒を取ったプレイヤーは勝つのではなく負けます。

ゼロニムサムは常に目標ですか?

全シングルトンエンディングではありません。ミゼール プレイでは、残りのヒープがすべてサイズ 1 になると、パリティ ルールが使用されます。

ヒープ全体を取得できますか?

はい、少なくとも 1 つの駒がそのヒープからのみ削除される場合に限ります。最後の駒を取ると負けということだけは覚えておいてください。