逆の結末
空ではないヒープを 1 つ選択し、そこから正の数値を削除します。プレイ中の駒がなくなるとプレイは停止しますが、最後に除去を行ったプレイヤーが負け、他のプレイヤーが勝ちます。
コンピュータに最後の動きを強いながら、最後の駒を取らないようにしてください。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
コンピュータに最後の動きを強いながら、最後の駒を取らないようにしてください。
完全ガイド
Misère Nim は Nim の 1 ヒープ移動ルールを守りますが、フィニッシュを逆転させます。最後の駒を取った方が負けです。その 1 つの変更により、1 つのプレイ用のピースの山の最後のコレクションが戦略的に異なったものになります。
空ではないヒープを 1 つ選択し、そこから正の数値を削除します。プレイ中の駒がなくなるとプレイは停止しますが、最後に除去を行ったプレイヤーが負け、他のプレイヤーが勝ちます。
少なくとも 2 つのヒープには複数の駒が含まれていますが、通常のニムサム推論がほとんどのポジションを導きます。例外は、ゲームがシングルトンまたは 1 つの大きなヒープに崩壊したときに発生します。
1 プレイ用の駒の山だけが残っている場合、プレイヤーが移動できるのは偶数が勝ち、奇数が負けです。より大きなヒープが 1 つだけ残っている場合は、それを 0 または 1 に減らして、対戦相手が不利なシングルトン カウントを受けるようにします。
通常ならニムが勝つような手でも、ここではすぐに負けてしまうかもしれない。ヒープをクリアする前に、プレイ中の駒と空ではないヒープがどれだけ残るかを数え、誰が最終テイクを強いられるかを確認します。
ゲームルールで許可されている動きは同じですが、最後の駒を取ったプレイヤーは勝つのではなく負けます。
全シングルトンエンディングではありません。ミゼール プレイでは、残りのヒープがすべてサイズ 1 になると、パリティ ルールが使用されます。
はい、少なくとも 1 つの駒がそのヒープからのみ削除される場合に限ります。最後の駒を取ると負けということだけは覚えておいてください。