セットアップと開口位置
Creek のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Creek の冒頭を読みます。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の陰影のあるセルをカウントしますが、陰影のないすべてのセルは 1 つの直交接続された領域に属します。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
完全ガイド
Creek は、独自に実装された Creek 頂点数接続白ルール v1 プロファイル (R640) を使用します。 Creek は、1 つの正確な相互作用によって定義されます。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の影付きのセルをカウントしますが、影なしのすべてのセルは 1 つの直交接続された領域に属します。
Creek のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Creek の冒頭を読みます。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の陰影のあるセルをカウントしますが、陰影のないすべてのセルは 1 つの直交接続された領域に属します。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
現在の位置とこの境界に対して提案された各アクションを確認します。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の影付きのセルをカウントしますが、影なしのセルはすべて 1 つの直交接続された領域に属します。ルールで禁止されている、古くなったアクションや終了後のアクションは、ゲームボードを変更せずに拒否されます。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。最後のいくつかの決定中に、すべての未解決の義務をターゲットと比較します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、接続された頂点数の白の完了テストを満たします。最後の強制的な依存関係が解決されるまで、戦略ノートに記載されているオプションを利用可能なままにしておきます。
ゼロまたは最大容量の頂点手がかりから開始し、強制シェードごとに、現在シェーディングされていないすべてのセルが 1 つのコンポーネントに結合できる状態のままであるかどうかをテストします。すべてのローカル頂点番号を独立して満たすことにより、ホワイト ポケットを分離できます。コーナーカウントが満たされている間、接続は維持される必要があります。
ゼロまたは最大容量の頂点手がかりから開始し、強制シェードごとに、現在シェーディングされていないすべてのセルが 1 つのコンポーネントに結合できる状態のままであるかどうかをテストします。これは特に重要です。なぜなら、各頂点手がかりは隣接するブロック内の影付きセルをカウントし、一方、影付けされていないセルはすべて 1 つの直交接続された領域に属するからです。
すべてのローカル頂点番号を独立して満たすことにより、ホワイト ポケットを分離できます。コーナーカウントが満たされている間、接続は維持される必要があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Creek は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された頂点数の白の完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。