Creek

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

Loading game

この端末の統計

未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。

プレイ回数
0
勝利数
0
勝率
最速クリア
最少手数
最高得点
現在の連続記録
0 日
最高連続記録
0 日

遊び方

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

  • Creek のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Creek の冒頭を読みます。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の陰影のあるセルをカウントしますが、陰影のないすべてのセルは 1 つの直交接続された領域に属します。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
  • 現在の位置とこの境界に対して提案された各アクションを確認します。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の影付きのセルをカウントしますが、影なしのセルはすべて 1 つの直交接続された領域に属します。ルールで禁止されている、古くなったアクションや終了後のアクションは、ゲームボードを変更せずに拒否されます。
  • すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

攻略のヒント

  • ゼロまたは最大容量の頂点手がかりから開始し、強制シェードごとに、現在シェーディングされていないすべてのセルが 1 つのコンポーネントに結合できる状態のままであるかどうかをテストします。
  • すべてのローカル頂点番号を独立して満たすことにより、ホワイト ポケットを分離できます。コーナーカウントが満たされている間、接続は維持される必要があります。
  • 最後のいくつかの決定中に、すべての未解決の義務をターゲットと比較します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、接続された頂点数の白の完了テストを満たします。最後の強制的な依存関係が解決されるまで、戦略ノートに記載されているオプションを利用可能なままにしておきます。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Creek は、独自に実装された Creek 頂点数接続白ルール v1 プロファイル (R640) を使用します。 Creek は、1 つの正確な相互作用によって定義されます。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の影付きのセルをカウントしますが、影なしのすべてのセルは 1 つの直交接続された領域に属します。

セットアップと開口位置

Creek のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Creek の冒頭を読みます。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の陰影のあるセルをカウントしますが、陰影のないすべてのセルは 1 つの直交接続された領域に属します。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

現在の位置とこの境界に対して提案された各アクションを確認します。各頂点手がかりは、隣接するブロック内の影付きのセルをカウントしますが、影なしのセルはすべて 1 つの直交接続された領域に属します。ルールで禁止されている、古くなったアクションや終了後のアクションは、ゲームボードを変更せずに拒否されます。

勝利と最終順位

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。最後のいくつかの決定中に、すべての未解決の義務をターゲットと比較します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、接続された頂点数の白の完了テストを満たします。最後の強制的な依存関係が解決されるまで、戦略ノートに記載されているオプションを利用可能なままにしておきます。

実践的な戦略

ゼロまたは最大容量の頂点手がかりから開始し、強制シェードごとに、現在シェーディングされていないすべてのセルが 1 つのコンポーネントに結合できる状態のままであるかどうかをテストします。すべてのローカル頂点番号を独立して満たすことにより、ホワイト ポケットを分離できます。コーナーカウントが満たされている間、接続は維持される必要があります。

プレイヤーからの質問

プレイヤーは Creek の白い接続と相互作用する頂点数をどのように考慮する必要がありますか?

ゼロまたは最大容量の頂点手がかりから開始し、強制シェードごとに、現在シェーディングされていないすべてのセルが 1 つのコンポーネントに結合できる状態のままであるかどうかをテストします。これは特に重要です。なぜなら、各頂点手がかりは隣接するブロック内の影付きセルをカウントし、一方、影付けされていないセルはすべて 1 つの直交接続された領域に属するからです。

Creek で最初にチェックすべきエラーはどれですか?

すべてのローカル頂点番号を独立して満たすことにより、ホワイト ポケットを分離できます。コーナーカウントが満たされている間、接続は維持される必要があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。

Creek が終了したことを証明するものは何ですか?

Creek は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された頂点数の白の完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。