セットアップと開口位置
12 ハウスはすべて 4 つのシードから始まり、合計 48 になります。あなたは最初の 6 つの家を所有し、コンピュータは反対の 6 つの家を所有します。獲得したシードはゲームボードから得点されます。
決定的な捕獲種子の過半数に達するか、合合法な給餌動作が残っておらず、捕獲されていない種子が収集されたときに、より大きなスコアで終了します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
決定的な捕獲種子の過半数に達するか、合合法な給餌動作が残っておらず、捕獲されていない種子が収集されたときに、より大きなスコアで終了します。
完全ガイド
Oware は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。対戦相手がシードを受け取ってプレイする権利を保持しながら、2 × 6 のマンカラ ゲーム ボードに種をまき、キャプチャします。
12 ハウスはすべて 4 つのシードから始まり、合計 48 になります。あなたは最初の 6 つの家を所有し、コンピュータは反対の 6 つの家を所有します。獲得したシードはゲームボードから得点されます。
12ハウスリングの周りのハウスの1つからすべての種をまき、原点を1周飛ばします。敵側のすべてのハウスを飢えさせない限り、2 つまたは 3 つのシードで終わる家から敵側の後方を占領します。相手が空の場合は、可能な限り餌を与えなければなりません。
決定的な捕獲種子の過半数に達するか、合合法な給餌動作が残っておらず、捕獲されていない種子が収集されたときに、より大きなスコアで終了します。循環する種子がほとんどない場合は、移動する前に完全な播種ラップと強制応答を計算します。単一のフィードで、誰が最終キャプチャ シーケンスを受信するかを決定できます。
敵陣への着陸数を追跡し、2 シードおよび 3 シード ハウスのチェーンを準備し、ゲーム ボードをフリーズさせる短いキャプチャを追求するのではなく、少なくとも 1 つのフィード移動を利用できるようにしておきます。相手の列を一掃するように見える後方キャプチャは、その側にシードがなくなるとキャンセルされるため、飢餓対策ルールを考慮して計画を立ててください。
決定的な捕獲種子の過半数に達するか、合合法な給餌動作が残っておらず、捕獲されていない種子が収集されたときに、より大きなスコアで終了します。
12ハウスリングの周りのハウスの1つからすべての種をまき、原点を1周飛ばします。敵側のすべてのハウスを飢えさせない限り、2 つまたは 3 つのシードで終わる家から敵側の後方を占領します。相手が空の場合は、可能な限り餌を与えなければなりません。
敵陣への着陸数を追跡し、2 シードおよび 3 シード ハウスのチェーンを準備し、ゲーム ボードをフリーズさせる短いキャプチャを追求するのではなく、少なくとも 1 つのフィード移動を利用できるようにしておきます。