Untangle

すべてのラベル付き頂点をソルバーで検証されたターゲット アンカー上に配置し、固定グラフが所定のもつれのないレイアウトで表示されるようにします。

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遊び方

すべてのラベル付き頂点をソルバーで検証されたターゲット アンカー上に配置し、固定グラフが所定のもつれのないレイアウトで表示されるようにします。

  • 5 つのラベル付き頂点が 3 行 3 列のアンカー グリッド上の個別の点を占め、5 つの不変のグラフ エッジが決定論的な配置で視覚的に交差し始めます。
  • 一度に 1 つの頂点を空いているアンカーに移動します。頂点はラベル付きのままで、エッジは元の端点に接続されたままで、占有位置または外側の位置はルールによって禁止されています。
  • すべてのラベル付き頂点をソルバーで検証されたターゲット アンカー上に配置し、固定グラフが所定のもつれのないレイアウトで表示されるようにします。

攻略のヒント

  • いくつかの交差に関係する頂点を特定し、最初に空きスペースに移動します。その際、目的地で別の頂点がトラップされるのを避けるために予備のアンカーを使用します。
  • 精神的にラベルを交換してもグラフは変わりません。各頂点はその入射エッジを維持し、明確に見えるアンカーに間違ったラベルを配置するとターゲットを完了できません。
  • 2 つの置き換えられたラベルが互いのターゲットをブロックする場合、残りの空のアンカーをバッファとして使用し、最終のリーフ頂点の前に最高次数の頂点を配置します。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Untangle は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。すべての頂点が接続エッジの固定セットの標準的な交差のないレイアウトに達するまで、ラベル付きの 5 つのグラフ頂点を 9 つのアンカー位置間で移動します。

セットアップと開口位置

5 つのラベル付き頂点が 3 行 3 列のアンカー グリッド上の個別の点を占め、5 つの不変のグラフ エッジが決定論的な配置で視覚的に交差し始めます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

一度に 1 つの頂点を空いているアンカーに移動します。頂点はラベル付きのままで、エッジは元の端点に接続されたままで、占有位置または外側の位置はルールによって禁止されています。

勝利と最終順位

すべてのラベル付き頂点をソルバーで検証されたターゲット アンカー上に配置し、固定グラフが所定のもつれのないレイアウトで表示されるようにします。 2 つの置き換えられたラベルが互いのターゲットをブロックする場合、残りの空のアンカーをバッファとして使用し、最終のリーフ頂点の前に最高次数の頂点を配置します。

実践的な戦略

いくつかの交差に関係する頂点を特定し、最初に空きスペースに移動します。その際、目的地で別の頂点がトラップされるのを避けるために予備のアンカーを使用します。精神的にラベルを交換してもグラフは変わりません。各頂点はその入射エッジを維持し、明確に見えるアンカーに間違ったラベルを配置するとターゲットを完了できません。

プレイヤーからの質問

Untangle の目的は何ですか?

すべてのラベル付き頂点をソルバーで検証されたターゲット アンカー上に配置し、固定グラフが所定のもつれのないレイアウトで表示されるようにします。

Untangle のルールではどの技が許可されていますか?

一度に 1 つの頂点を空いているアンカーに移動します。頂点はラベル付きのままで、エッジは元の端点に接続されたままで、占有位置または外側の位置はルールによって禁止されています。

Untangle で最初に何を計画すべきですか?

いくつかの交差に関係する頂点を特定し、最初に空きスペースに移動します。その際、目的地で別の頂点がトラップされるのを避けるために予備のアンカーを使用します。