セットアップと開口位置
Deck は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。 4 つの列は、各スートのちょうど 1 つの生存者が残るまで、同じスートの公開されたペアを繰り返し削除します。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Deck は、ペアの削除により、ターミナル レイアウトとして各スートから 1 枚ずつ、正確に 4 枚のカードが残ると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Deck は、ペアの削除により、ターミナル レイアウトとして各スートから 1 枚ずつ、正確に 4 枚のカードが残ると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
完全ガイド
Deck は、独自に実装された Deck PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R605) を使用します。 Deck では、ポジションはこのルールを中心に展開します。4 つの列が、各スートのちょうど 1 つの生存者が残るまで、同じスートの公開されたペアを繰り返し削除します。
Deck は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。 4 つの列は、各スートのちょうど 1 つの生存者が残るまで、同じスートの公開されたペアを繰り返し削除します。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Deck での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。 4 つの列は、各スートのちょうど 1 つの生存者が残るまで、同じスートの公開されたペアを繰り返し削除します。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Deck は、ペアの削除により、ターミナル レイアウトとして各スートから 1 枚ずつ、正確に 4 枚のカードが残ると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。 Deck の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。フィニッシュは、ペアの除去によってターミナル レイアウトとして各スートから 1 枚ずつ、正確に 4 枚のカードが残る場合にのみ受け入れられます。
一度に 2 列の新しいペアを公開し、どのスートに最終的に生き残る可能性が高いかを追跡する、同じスートの除去を優先します。サバイバーを監視せずに利用可能なペアを削除すると、1 つのスートの 2 枚のカードが残り、他のスートが 1 つも残らない可能性があり、これでは 4 枚のスートの終了を満たすことができません。
一度に 2 つの列で新しいペアを公開し、最終的に生き残る可能性が高いスートを追跡する、同じスートの除去を好みます。これは特に重要です。4 つの列が、各スートのちょうど 1 つの生存者が残るまで、同じスートの公開されたペアを繰り返し削除するからです。
サバイバーを監視せずに利用可能なペアを削除すると、1 つのスートの 2 枚のカードが残り、他のスートが 1 つも残らない可能性があり、これでは 4 枚のスートの終了を満たすことができません。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Deck の勝利条件は正確です。ペアの除去により、ターミナル レイアウトとして各スートから 1 枚ずつ、正確に 4 枚のカードが残ります。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。