セットアップと開口位置
Tatamibari は、長方形領域ごとに 1 つの手がかりがアスペクト クラスを修正するように構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。領域境界は 4 つの方法で交わることはありません。独立したランタイムは、長方形ルールのアイデンティティを手がかりとしたこの正確な側面を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
完成したグリッドがアスペクト 手がかり付き四角形制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Tatamibari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
完成したグリッドがアスペクト 手がかり付き四角形制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Tatamibari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Tatamibari は、独自に実装された Tatamibari アスペクト手がかり長方形ルール プロファイル v1 プロファイル (R560) を使用します。 Tatamibari は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、長方形領域ごとに 1 つの手がかりがアスペクト クラスを固定すること、および領域の境界が 4 つの方法で交わることがないことを中心としています。独立したランタイムは、長方形ルールのアイデンティティを手がかりとしたこの正確な側面を記録します。
Tatamibari は、長方形領域ごとに 1 つの手がかりがアスペクト クラスを修正するように構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。領域境界は 4 つの方法で交わることはありません。独立したランタイムは、長方形ルールのアイデンティティを手がかりとしたこの正確な側面を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Tatamibari アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。長方形領域ごとに 1 つの手がかりがそのアスペクト クラスを修正し、領域の境界が 4 つの方法で一致することはありません。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
完成したグリッドがアスペクト 手がかり付き四角形制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Tatamibari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Tatamibari の終わり近くで、完成したグリッドがアスペクト 手がかり付き四角形制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たすまでに必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Tatamibari の計画は、長方形領域ごとに 1 つの手がかりがそのアスペクト クラスを修正し、領域境界が 4 つの方法で交わることがないように、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。独立したランタイムは、長方形ルールのアイデンティティを手がかりとしたこの正確な側面を記録します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Tatamibari エラーは、長方形領域ごとに 1 つの手がかりがそのアスペクト クラスを固定し、領域境界が 4 つの方法で交わることがないという境界規則を無視することです。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Tatamibari には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは、長方形領域ごとに 1 つの手がかりがそのアスペクト クラスを修正する必要があり、領域境界が 4 つの方法で満たされることはありません。独立したランタイムは、長方形ルールのアイデンティティを手がかりとしたこの正確な側面を記録します。
長方形領域ごとに 1 つの手がかりによってそのアスペクト クラスが固定され、領域の境界が 4 つの方法で交わることはありません。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。
Tatamibari には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。