セットアップと開口位置
Push Pin は、順序付けられた行として公開される完全なデッキと、有効な隣接比較によって除外されたカードを記録する除去領域から始まります。 Push Pin カードディール ID と PySolFC Push Pin v1 は一緒に保存されます。 Push Pin を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
正当な比較を繰り返して、元の 52 枚のカード列がちょうど 2 枚のカードに減らされると、Push Pin が完了します。完全な Push Pin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Push Pin ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
正当な比較を繰り返して、元の 52 枚のカード列がちょうど 2 枚のカードに減らされると、Push Pin が完了します。完全な Push Pin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Push Pin ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Push Pin は、独自に実装された PySolFC Push Pin v1 プロファイル (R336) を使用します。 Push Pin は、単一の分散列を中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、1 枚または 2 枚のカードの隙間でカードの値またはスートが一致すると、間にあるカードが削除され、固定されたロイヤル エンドポイントはありません。
Push Pin は、順序付けられた行として公開される完全なデッキと、有効な隣接比較によって除外されたカードを記録する除去領域から始まります。 Push Pin カードディール ID と PySolFC Push Pin v1 は一緒に保存されます。 Push Pin を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Push Pin 中に、1 つまたは 2 つの位置で離れたカードを比較し、外側のペアがカード値またはスートを共有する場合、それらの間のカードを削除し、ラインを閉じます。 Push Pin エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Push Pin が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
正当な比較を繰り返して、元の 52 枚のカード列がちょうど 2 枚のカードに減らされると、Push Pin が完了します。完全な Push Pin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Push Pin ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Push Pin のエンドゲームでは、最後の 2 つの短縮をまとめて計算し、最後から 2 番目の削除によって 1 つの正当な外部比較と正確に 2 つの生存者が残るようにします。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りのすべての Push Pin アクションを確認してください。
信頼できるPush Pinのプランは、最初に利用可能なマッチを超えて、ラインが契約した後に別の互換性のある外側のペアを作成する除去を選択することです。 Push Pin ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Push Pin ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Push Pin が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Push Pin の大きな間違いは、王室結婚のように特定の女王と国王を維持することです。 Push Pin には固定のエンドポイント カードはなく、最終的な生存者の数のみが判断されます。元に戻すは Push Pin の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Push Pin の開始を保持します。
Push Pin は単一の分散行を使用し、1 枚または 2 枚のカードのギャップにわたってカードの値またはスートが一致すると、間にあるカードが削除され、固定のロイヤル エンドポイントはありません。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Push Pin エンジンとストレージ ID に属します。
一致するカードは列に残りますが、その間のカードは削除されます。外側のペアが一致しても、どちらの外側のカードも破棄されません。
Push Pin は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Push Pin 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。