Beacon

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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遊び方

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

  • Beacon は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
  • ルールにより転送は、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値終了カードの山を周回する 8 つのカード値下向きレーンの下でのみ許可され、公開されたすべての後継者が単一の共有ビーコン ターゲットになります。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
  • すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

攻略のヒント

  • Beacon では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 8 つのカード値の下向きレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値の組札を周回し、公開されたすべての後継者を単一の共有ビーコン ターゲットにします。
  • 一般的な Beacon の罠は、その後の義務が依存するものを特定する前に、一時的なスペースや確実性を消費してしまうことです。
  • Beacon の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Beacon は、独自に実装された Beacon PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R721) を使用します。 Beacon は、独立したバージョンのブラウザ ゲームです。8 つのカード値が下向きのレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値が終了したカードの山を周回し、公開されたすべての後継者を単一の共有ビーコン ターゲットにします。

セットアップと開口位置

Beacon は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

ルールにより転送は、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値終了カードの山を周回する 8 つのカード値下向きレーンの下でのみ許可され、公開されたすべての後継者が単一の共有ビーコン ターゲットになります。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。

勝利と最終順位

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Beacon の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。

実践的な戦略

Beacon では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 8 つのカード値の下向きレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値の組札を周回し、公開されたすべての後継者を単一の共有ビーコン ターゲットにします。一般的な Beacon の罠は、その後の義務が依存するものを特定する前に、一時的なスペースや確実性を消費してしまうことです。

プレイヤーからの質問

Beacon が別々にカウントされるのはなぜですか?

Beacon は別個のエンジン ID、セーブ キー、ルール プロファイルを所有しています。これは、8 つのカード値が下向きのレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値が終了したカードの山を周回し、公開されたすべての後継者が単一の共有ビーコン ターゲットになるためです。

Beacon を移動する前に何を確認する必要がありますか?

Beacon では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 8 つのカード値の下向きレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値の組札を周回し、公開されたすべての後継者を単一の共有ビーコン ターゲットにします。ルールにより転送は、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値終了カードの山を周回する 8 つのカード値下向きレーンの下でのみ許可され、公開されたすべての後継者が単一の共有ビーコン ターゲットになります。

Beacon は勝てるカードディールを約束しますか?

いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。