セットアップと開口位置
Beacon は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Beacon は、独自に実装された Beacon PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R721) を使用します。 Beacon は、独立したバージョンのブラウザ ゲームです。8 つのカード値が下向きのレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値が終了したカードの山を周回し、公開されたすべての後継者を単一の共有ビーコン ターゲットにします。
Beacon は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールにより転送は、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値終了カードの山を周回する 8 つのカード値下向きレーンの下でのみ許可され、公開されたすべての後継者が単一の共有ビーコン ターゲットになります。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Beacon の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Beacon では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 8 つのカード値の下向きレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値の組札を周回し、公開されたすべての後継者を単一の共有ビーコン ターゲットにします。一般的な Beacon の罠は、その後の義務が依存するものを特定する前に、一時的なスペースや確実性を消費してしまうことです。
Beacon は別個のエンジン ID、セーブ キー、ルール プロファイルを所有しています。これは、8 つのカード値が下向きのレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値が終了したカードの山を周回し、公開されたすべての後継者が単一の共有ビーコン ターゲットになるためです。
Beacon では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 8 つのカード値の下向きレーンが、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値の組札を周回し、公開されたすべての後継者を単一の共有ビーコン ターゲットにします。ルールにより転送は、スートなしで上向きにラップする 1 つのカード値終了カードの山を周回する 8 つのカード値下向きレーンの下でのみ許可され、公開されたすべての後継者が単一の共有ビーコン ターゲットになります。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。