セットアップと開口位置
Barrier は、4 つの隠し 19 カード キュー用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、それぞれが 2 つの公開されたリザーブ セルを自動的にフィードします。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Barrier を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Barrier を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Barrier は、独自に実装された Barrier PySolFC 3.6.1 ルール プロファイル v1 プロファイル (R405) を使用します。 Barrier は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 4 つの隠された 19 枚のカードのキューにそれぞれ 2 つの露出した予備セルが自動的にフィードされることを中心としています。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。
Barrier は、4 つの隠し 19 カード キュー用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、それぞれが 2 つの公開されたリザーブ セルを自動的にフィードします。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Barrier アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものと照合してチェックされます。4 つの隠された 19 カード キューのそれぞれが、2 つの露出された予備セルに自動的にフィードします。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Barrier を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Barrier の終わり近くで、このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限に基づいて、すべてのカードが必要な完成カードの山に達するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Barrier の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。4 つの隠された 19 枚のカードのキューに、それぞれ 2 つの露出した予備セルが自動的に供給されます。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Barrier エラーは、4 つの隠された 19 カードのキューがそれぞれ 2 つの露出されたリザーブ セルを自動的にフィードするという境界ルールを無視することです。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Barrier には独自のランタイムとセーブ ID があります。これは、そのルールが 4 つの隠された 19 カードのキューにそれぞれ 2 つの公開されたリザーブ セルを自動的にフィードすることを要求しているためです。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。
4 つの隠された 19 カード キューは、それぞれ 2 つの露出された予備セルを自動的に供給します。下の 10 列は、交互の色のカード シーケンスを移動します。
Barrier には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。