セットアップと開口位置
Realm は、シングル カード用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、色が交互にどちらかの方向に構築されますが、空の列は閉じられたままで、組札はエースアップ/キングダウンに分割されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Realm を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Realm を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Realm は、独自に実装された Realm PySolFC 3.6.1 ルール プロファイル v1 プロファイル (R388) を使用します。 Realm は完全な決定論的なブラウザ ゲームで、その明確なルールはシングル カードを中心に色が交互にどちらかの方向に構築され、空の列は閉じられたままになり、組札はエースアップ/キングダウンに分割されます。
Realm は、シングル カード用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、色が交互にどちらかの方向に構築されますが、空の列は閉じられたままで、組札はエースアップ/キングダウンに分割されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Realm アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。単一のカードは色が交互にどちらかの方向に構築されますが、空の列は閉じられたままで、組札はエースアップ/キングダウンに分割されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Realm を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Realm の終わり近くで、このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限に基づいて、すべてのカードが必要な完成カードの山に達するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Realm の計画は、空の列は閉じたままにし、組札をエースアップ/キングダウンに分割しながら、シングル カードが色を交互にどちらかの方向に構築するというゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Realm エラーは、空の列は閉じたままにし、組札をエースアップ/キングダウンに分割しながら、シングル カードが交互の色でどちらかの方向に構築されるという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Realm には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、空の列は閉じたままにし、組札をエースアップ/キングダウンに分割しながら、色を交互にシングルカードをどちらかの方向に構築する必要があるためです。
単一のカードは色が交互にどちらかの方向に構築され、空の列は閉じられたままになり、組札はエースアップ/キングダウンに分割されます。
Realm には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。