セットアップと開口位置
Icebarn は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。単一のパスは国境に一度出入りし、方向矢印に従い、2 本の独立した鎖がそこで交差する場合でも氷の中を直進します。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Icebarn は、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが入口出口矢印氷パス完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Icebarn は、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが入口出口矢印氷パス完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
完全ガイド
Icebarn は、独自に実装された Icebarn 入口出口矢印アイス パス ルール v1 プロファイル (R649) を使用します。 Icebarn では、位置はこのルールを中心に展開します。つまり、単一のパスは境界線に一度出入りし、方向矢印に従い、2 本の独立したストランドがそこで交差する場合でも氷の中を直進します。
Icebarn は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。単一のパスは国境に一度出入りし、方向矢印に従い、2 本の独立した鎖がそこで交差する場合でも氷の中を直進します。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Icebarn での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。単一のパスは国境に一度出入りし、方向矢印に従い、2 本の独立した鎖がそこで交差する場合でも氷の中を直進します。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Icebarn は、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが入口出口矢印氷パス完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。 Icebarn の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが入口出口矢印アイスパス完了テストを満たした場合にのみ、フィニッシュが受け入れられます。
入り口と出口から外側に向かって構築し、矢印のセルを通って方向を伝え、交差するストランドを論理的に分離しながら氷をまっすぐ横切ります。氷の交差部分で 2 本のストランドを結合したり、矢印を反転したりすると、描かれた線がまだ連続しているように見えても、パスの接続が変化します。
入り口と出口から外側に向かって構築し、矢印のセルを通って方向を伝え、交差するストランドを論理的に分離しながら氷をまっすぐ横切ります。これは、単一のパスが国境に一度出入りし、方向矢印に従い、2 本の独立した鎖がそこで交差する場合でも氷の中を直進するため、特に重要です。
氷の交差部分で 2 本のストランドを結合したり、矢印を反転したりすると、描かれた線がまだ連続しているように見えても、パスの接続が変化します。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Icebarn の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが入口出口矢印アイス パス完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。