遊び方
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
- Diamond Mine は、ダイヤモンド用に構築されたバージョン化されたシードポジションから始まります。ダイヤモンドは 13 のカードバリューダウンレーンすべてから締め出されており、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
- すべての Diamond Mine アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。ダイヤモンドは 13 のカード価値が下がるレーンすべてから締め出され、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
- プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
攻略のヒント
- 現実的な Diamond Mine の計画は、ダイヤモンドが 13 のカード価値が下がるレーンすべてから禁止され、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登るというゲーム ルールで許可されているいくつかのコンティニューを維持することです。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。
- よくある Diamond Mine のエラーは、カード価値が下がる 13 レーンすべてからダイヤモンドを禁止するという境界ルールを無視し、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ることです。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
- Diamond Mine の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。