Diamond Mine

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

Loading game

この端末の統計

未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。

プレイ回数
0
勝利数
0
勝率
最速クリア
最少手数
最高得点
現在の連続記録
0 日
最高連続記録
0 日

遊び方

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

  • Diamond Mine は、ダイヤモンド用に構築されたバージョン化されたシードポジションから始まります。ダイヤモンドは 13 のカードバリューダウンレーンすべてから締め出されており、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
  • すべての Diamond Mine アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。ダイヤモンドは 13 のカード価値が下がるレーンすべてから締め出され、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
  • プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

攻略のヒント

  • 現実的な Diamond Mine の計画は、ダイヤモンドが 13 のカード価値が下がるレーンすべてから禁止され、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登るというゲーム ルールで許可されているいくつかのコンティニューを維持することです。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。
  • よくある Diamond Mine のエラーは、カード価値が下がる 13 レーンすべてからダイヤモンドを禁止するという境界ルールを無視し、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ることです。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
  • Diamond Mine の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Diamond Mine は、独自に実装された Diamond Mine PySolFC 3.6.1 固定ルール プロファイル v1 プロファイル (R539) を使用します。 Diamond Mine は完全な決定論的なブラウザ ゲームで、ダイヤモンドを中心とした明確なルールが 13 のカード価値ダウン レーンすべてから締め出され、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。

セットアップと開口位置

Diamond Mine は、ダイヤモンド用に構築されたバージョン化されたシードポジションから始まります。ダイヤモンドは 13 のカードバリューダウンレーンすべてから締め出されており、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

すべての Diamond Mine アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。ダイヤモンドは 13 のカード価値が下がるレーンすべてから締め出され、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。

勝利と最終順位

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Diamond Mine の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

実践的な戦略

現実的な Diamond Mine の計画は、ダイヤモンドが 13 のカード価値が下がるレーンすべてから禁止され、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登るというゲーム ルールで許可されているいくつかのコンティニューを維持することです。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Diamond Mine のエラーは、カード価値が下がる 13 レーンすべてからダイヤモンドを禁止するという境界ルールを無視し、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ることです。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。

プレイヤーからの質問

Diamond Mine が別のゲームである理由は何ですか?

Diamond Mine には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、カード価値が下がる 13 レーンすべてからダイヤモンドを禁止し、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登る必要があるためです。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。

どの Diamond Mine エッジ ルールが最も重要ですか?

ダイヤモンドは 13 のカード価値ダウン レーンすべてから締め出されて、代わりに専用のラッピング済み完成カードの山を登ります。他のスートは、別個の 13 枚の同じスートのメイン カード レイアウト カード シーケンスとして終了する必要があります。

Diamond Mine の位置は再現できますか?

Diamond Mine には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。