セットアップと開口位置
Assembly は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Assembly を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Assembly を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Assembly は、独自に実装された Assembly PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R702) を使用します。 Assembly は、メイン カード レイアウトを中心とした独立したバージョンのブラウザ ゲームです。スートに関係なく下向きに構築され、空のレーンは廃棄物からのカードのみを受け取り、組札はスートの割り当てなしでカードの値によって上昇します。
Assembly は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
転送は、スートに関係なくメイン カード レイアウトが下向きに構築されている場合にのみルールによって許可され、空のレーンは無駄からのカードのみを受け取り、組札はスートの割り当てなしでカードの価値によって上昇します。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Assembly を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Assembly の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Assembly については、即時移動と次の 2 つの強制義務を比較し、よりレアな目的地を利用可能な状態に保ちます。メインのカード レイアウトはスートに関係なく下向きに構築され、空のレーンは廃棄物からのカードのみを受け入れ、組札はスートの割り当てなしでカードの価値によって上昇します。関連するゲームから使い慣れたルールを Assembly にインポートすることは避けてください。このプロファイルは、独自のソース、方向、および終端条件を検証します。
Assembly は別のエンジン ID、セーブ キー、ルール プロファイルを所有しています。これは、メイン カード レイアウトがスートに関係なく下向きに構築され、空のレーンは廃棄物からのカードのみを受け取り、組札はスートの割り当てなしでカードの値だけ上昇するためです。
Assembly については、即時移動と次の 2 つの強制義務を比較し、よりレアな目的地を利用可能な状態に保ちます。メインのカード レイアウトはスートに関係なく下向きに構築され、空のレーンは廃棄物からのカードのみを受け入れ、組札はスートの割り当てなしでカードの価値によって上昇します。転送は、スートに関係なくメイン カード レイアウトが下向きに構築されている場合にのみルールによって許可され、空のレーンは無駄からのカードのみを受け取り、組札はスートの割り当てなしでカードの価値によって上昇します。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。