セットアップと開口位置
Mochikoro 開口部は、プレイヤーが制御する位置から永続的な制約を分離します。各白い領域にはその領域に等しい 1 つの手がかりが含まれており、影付きのセルはエッジを共有することはなく、完全に白いブロックは 2 × 2 ではありません。そのバージョン管理されたシードは、ガイドやゲーム ボードのラベルに未公開の決定を記載せずに、同じ制約をローカルで再作成します。
Mochikoro を成功させるには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの白い領域の単一シェード完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Mochikoro を成功させるには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの白い領域の単一シェード完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
完全ガイド
Mochikoro は、独自に実装された Mochikoro の番号付き白色領域シングル シェード ルール v1 プロファイル (R643) を使用します。 Mochikoro の決定は、次のルールの組み合わせによって決まります。各白い領域にはその領域に等しい 1 つの手がかりが含まれ、影付きのセルはエッジを共有することはなく、完全に白いブロックは 2 × 2 ではありません。
Mochikoro 開口部は、プレイヤーが制御する位置から永続的な制約を分離します。各白い領域にはその領域に等しい 1 つの手がかりが含まれており、影付きのセルはエッジを共有することはなく、完全に白いブロックは 2 × 2 ではありません。そのバージョン管理されたシードは、ガイドやゲーム ボードのラベルに未公開の決定を記載せずに、同じ制約をローカルで再作成します。
Mochikoro は、印刷または配布された制限を提案ではなく、厳密な制限として扱います。各白い領域にはその領域に等しい 1 つの手がかりが含まれており、影付きのセルはエッジを共有することはなく、完全に白いブロックは 2 × 2 ではありません。現在の状態に反する動きは、ゲーム終了後も含めて効果がありません。
Mochikoro を成功させるには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの白い領域の単一シェード完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。最初に境界ケースを監査し、次に明らかな配置を監査して、Mochikoro を閉じます。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの白い領域の単一シェード完了テストを満たすまで、位置は完了しません。
独立した陰影付きセパレーターを配置しながら、番号付きの各白い領域を正確なサイズに拡大し、白いセルを結合する前に 2 行 2 列のウィンドウをすべて確認します。 2 つの手がかり領域を結合するか、2 つの影付きセルがエッジを共有できるようにすると、1 つの領域サイズを満たす可能性がありますが、直ちにグローバル分割に違反します。
独立した陰影付きセパレーターを配置しながら、番号付きの各白い領域を正確なサイズに拡大し、白いセルを結合する前に 2 行 2 列のウィンドウをすべて確認します。これは、各白い領域にその面積に等しい 1 つの手がかりが含まれており、影付きのセルがエッジを共有することがなく、完全に白いブロックは 2 × 2 ではないため、特に重要です。
2 つの手がかり領域を結合するか、2 つの影付きセルがエッジを共有できるようにすると、1 つの領域サイズを満たす可能性がありますが、直ちにグローバル分割に違反します。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの白い領域の単一シェード完了テストを満たしたら、Mochikoro を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。