セットアップと開口位置
Four Winds は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Four Winds を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Four Winds を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Four Winds は、独自に実装された Four Winds PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R705) を使用します。 Four Winds は、独立したバージョンのブラウザ ゲームで、8 枚のスートにロックされたセルが、ペアになった組札の横に配置されます。一致するセルのみが組札にカードをリリースでき、山札には 1 回のリプレイがあります。
Four Winds は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールでは、スートがロックされた 8 つのセルがペアの組札の横にある場合にのみ、トランスファーが許可されます。一致するセルのみが組札にカードをリリースでき、山札には 1 回のリプレイがあります。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Four Winds を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Four Winds の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Four Winds では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 8 つのスートにロックされたセルが、ペアになった組札の横にあります。一致するセルのみが組札にカードをリリースでき、山札には 1 回のリプレイがあります。一般的な Four Winds の罠は、その後の義務が依存するものを特定する前に、一時的なスペースや確実性を消費してしまうことです。
Four Winds は、別のエンジン ID、セーブキー、およびルールプロファイルを所有しています。これは、8 枚のスートでロックされたセルが、ペアになった完成カードの山の横にあるためです。一致するセルのみが組札にカードをリリースでき、山札には 1 回のリプレイがあります。
Four Winds では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 8 つのスートにロックされたセルが、ペアになった組札の横にあります。一致するセルのみが組札にカードをリリースでき、山札には 1 回のリプレイがあります。ルールでは、スートがロックされた 8 つのセルがペアの組札の横にある場合にのみ、トランスファーが許可されます。一致するセルのみが組札にカードをリリースでき、山札には 1 回のリプレイがあります。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。