セットアップと開口位置
Accordion's Revenge は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Accordion's Revenge を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Accordion's Revenge を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Accordion's Revenge は、独自に実装された Accordion's Revenge PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R724) を使用します。 Accordion's Revenge は、次のことを中心とした独立したバージョンのブラウザ ゲームです。カードは、正確に 1 つまたは 3 つの位置にある 1 つのスートの一致するカード値または一致するカードと組み合わせることができ、アコーディオン列を継続的に短縮します。
Accordion's Revenge は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールでは、カードがちょうど 1 つまたは 3 つの位置にあるスートの一致するカードの値または一致するカードと結合し、アコーディオン列が継続的に短縮される場合にのみルールによって許可されます。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Accordion's Revenge を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Accordion's Revenge の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法な分岐を比較し、ゲームの正確なエクスポーズド カード述語によってすべてのカードが削除されたことを再確認します。
Accordion's Revenge を最も制限された公開義務で開始し、最初のルートをコミットする前に 2 番目の正当なルートを保持します。カードは、正確に 1 つまたは 3 つの位置にある 1 つのスートの一致するカード値または一致するカードと組み合わせることができ、アコーディオン列を継続的に短縮します。ローカルできちんとした動きを Accordion's Revenge の進歩の証拠として扱わないでください。完全な境界ルールを満たす唯一のルートを消費できます。
Accordion's Revenge は別のエンジン ID、保存キー、およびルール プロファイルを所有しています。これは、カードが、正確に 1 つまたは 3 つの位置にある 1 つのスートの一致するカード値または一致するカードと結合する可能性があるため、アコーディオン行が継続的に短縮されるためです。
Accordion's Revenge を最も制限された公開義務で開始し、最初のルートをコミットする前に 2 番目の正当なルートを保持します。カードは、正確に 1 つまたは 3 つの位置にある 1 つのスートの一致するカード値または一致するカードと組み合わせることができ、アコーディオン列を継続的に短縮します。ルールでは、カードがちょうど 1 つまたは 3 つの位置にあるスートの一致するカードの値または一致するカードと結合し、アコーディオン列が継続的に短縮される場合にのみルールによって許可されます。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。