セットアップと開口位置
Nurimisaki は、接続されたホワイト ネットワーク用に構築された、バージョン管理されたシード ポジションから開きます。番号付きの岬のセルは正確な直線距離を示しますが、番号のない行き止まりは禁止されています。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての白いセルが接続され、各岬が必要な可視性を備え、すべての白い行き止まりが正当な岬になると、Nurimisaki が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての白いセルが接続され、各岬が必要な可視性を備え、すべての白い行き止まりが正当な岬になると、Nurimisaki が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Nurimisaki は、独自に実装されたニコリ Nurimisaki ルール v1 プロファイル (R467) を使用します。 Nurimisaki は完全な決定論的なブラウザ ゲームです。その明確なルールは、接続された白いネットワークを中心とし、番号の付いた岬のセルは正確な直線距離を示しますが、番号のない行き止まりは禁止されています。
Nurimisaki は、接続されたホワイト ネットワーク用に構築された、バージョン管理されたシード ポジションから開きます。番号付きの岬のセルは正確な直線距離を示しますが、番号のない行き止まりは禁止されています。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Nurimisaki アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。可視性は最初の黒いセルまたは境界線まで直角に移動し、番号付きのケープ セル自体もカウントに含まれます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべての白いセルが接続され、各岬が必要な可視性を備え、すべての白い行き止まりが正当な岬になると、Nurimisaki が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Nurimisaki の終わり近くで、すべての白いセルが接続され、各岬が必要な可視性を備え、すべての白い行き止まりが正当な岬になるまで、必要な残りの義務を数えます。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Nurimisaki 計画は、番号の付いた岬のセルが正確な直線距離を認識し、番号のない行き止まりが禁止されている、接続された白いネットワークの周りでゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Nurimisaki エラーは、最初の黒いセルまたは境界線まで可視性が直角に移動するという境界規則を無視することです。番号付きの岬のセル自体もカウントに含まれます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Nurimisaki には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、番号付きの岬のセルが正確な直線距離を認識する接続された白いネットワークが必要ですが、番号のない行き止まりは禁止されているためです。
可視性は最初の黒いセルまたは境界線まで直角に移動し、番号付きの岬のセル自体もカウントに含まれます。
Nurimisaki には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。