セットアップと開口位置
Dosun Fuwari は、各部屋に配置された 1 つの黒と 1 つの白の風船用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開きます。黒い風船が落ち、白い風船が列の中に浮かんでいます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
各部屋に各色の風船が 1 つだけあり、すべての風船が重力または浮力によって許容される位置に配置されると、Dosun Fuwari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
各部屋に各色の風船が 1 つだけあり、すべての風船が重力または浮力によって許容される位置に配置されると、Dosun Fuwari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Dosun Fuwari は、独自に実装されたニコリ どすん・ふわりルール v1 プロファイル (R464) を使用します。 Dosun Fuwari は完全な決定論的なブラウザ ゲームで、その明確なルールは各部屋に配置された 1 つの黒と 1 つの白の風船を中心としており、黒い風船は落ち、白い風船は柱の中に浮かんでいます。
Dosun Fuwari は、各部屋に配置された 1 つの黒と 1 つの白の風船用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開きます。黒い風船が落ち、白い風船が列の中に浮かんでいます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Dosun Fuwari アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。つまり、黒い風船の下に未使用の部屋スペースを持つことはできず、白い風船の上に未使用の部屋スペースを持つことはできません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
各部屋に各色の風船が 1 つだけあり、すべての風船が重力または浮力によって許容される位置に配置されると、Dosun Fuwari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Dosun Fuwari の終わり近くで、各部屋に各色の風船が 1 つずつ配置され、すべての風船が重力または浮力によって許容される位置に配置されるまで、必要な残りの義務を数えます。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Dosun Fuwari の計画は、各部屋に配置された 1 つの黒と 1 つの白の風船の周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持し、黒い風船が落ち、白い風船が列の中に浮かぶというものです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Dosun Fuwari エラーは、黒い風船の下に未使用の部屋スペースを置くことはできず、白い風船の上に未使用の部屋スペースを置くことはできないという境界規則を無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Dosun Fuwari には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは、すべての部屋に黒と白の風船を 1 つずつ配置する必要があり、黒い風船は落ち、白い風船は列の中に浮かんでいます。
黒い風船の下に未使用の部屋スペースを置くことはできません。また、白い風船の上に未使用の部屋スペースを置くことはできません。
Dosun Fuwari には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。