セットアップと開口位置
Quartets は、表向きの作業列、4 つの空のカルテット セル、および従来の組札が存在しない間に追加のカードを明らかにする山札から始まります。 Quartets カードディール ID と PySolFC Quartets v1 は一緒に保存されます。 Quartets を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
13 枚のカード値カルテットがすべてセルに集められ、山札やメイン カード レイアウトにカードが残らないように取り除かれると、Quartets が完了します。完全な Quartets の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Quartets ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
13 枚のカード値カルテットがすべてセルに集められ、山札やメイン カード レイアウトにカードが残らないように取り除かれると、Quartets が完了します。完全な Quartets の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Quartets ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Quartets は、独自に実装された PySolFC Quartets v1 プロファイル (R301) を使用します。 Quartets は、色が交互に上昇または下降するメイン カード レイアウトのカード シーケンスと、完全に等しいカード値のカルテットとしてのみクリアされる 4 つのリザーブ セルを中心に構築された完全な決定論的ブラウザ ゲームです。
Quartets は、表向きの作業列、4 つの空のカルテット セル、および従来の組札が存在しない間に追加のカードを明らかにする山札から始まります。 Quartets カードディール ID と PySolFC Quartets v1 は一緒に保存されます。 Quartets を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Quartets 中に、色を交互に 1 つのカード値を上下に構築し、ゲーム ルールで許可されているカード シーケンスを移動し、カードをセルに配置し、カード値が一致する場合にのみ 4 枚のセル カードを削除します。 Quartets エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Quartets が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
13 枚のカード値カルテットがすべてセルに集められ、山札やメイン カード レイアウトにカードが残らないように取り除かれると、Quartets が完了します。完全な Quartets の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Quartets ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Quartets エンドゲームでは、最後の 2 枚のカードの値を特定し、それらのコピーを別々のメイン カード レイアウトの上部に置き、一方のカルテットをクリアしてから、もう一方のカルテットのセルをロードします。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Quartets アクションをすべて確認してください。
信頼できる Quartets の計画は、4 枚すべてにアクセスできる場合にのみカードの価値を収集し、メイン カードの上下反転レイアウト リンクを使用して不足しているスートを公開することです。 Quartets ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Quartets ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Quartets が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Quartets の大きな間違いは、有望な同じカード値を 3 枚と無関係なブロッカーでセルを埋めることです。完全なカルテットが形成される前に、個々のセル カードをクリアすることはできません。元に戻すは Quartets の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Quartets の開始を保持します。
Quartets は、色が交互に上昇または下降するメイン カード レイアウトのカード シーケンスと、完全に等しいカード値のカルテットとしてのみクリアされる 4 つのリザーブ セルを使用します。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Quartets エンジンとストレージ ID に属します。
4 つのセルは、4 つすべてに同じカード値が含まれている場合にのみアトミックにクリアされます。スートと色は除去テストを変更しません。
Quartets は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Quartets 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。