Magnets

4 つのドミノすべてを、すべての数と隣接ルールを満たす、ソルバーによって検証された固有の方向または中立状態に割り当てます。

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遊び方

4 つのドミノすべてを、すべての数と隣接ルールを満たす、ソルバーによって検証された固有の方向または中立状態に割り当てます。

  • 4×2 ゲーム ボードは 4 つの垂直ドミノに分割されます。各スロットは、+ よりも −、- よりも +、またはニュートラルにすることができます。行と列の余白にある手がかりは、必要な正と負の合計を示します。
  • 磁気ドミノにはプラス極とマイナス極が 1 つずつ含まれていますが、中立ドミノにはどちらも含まれていません。行と列の合計は、個別の + および - の手がかりと一致する必要があり、等しい非中性極が直交してはいけません。
  • 4 つのドミノすべてを、すべての数と隣接ルールを満たす、ソルバーによって検証された固有の方向または中立状態に割り当てます。

攻略のヒント

  • 任意のゼロ列の手がかりを使用して中立スロットを強制し、隣接する極の競合をチェックする前に、残りの列の合計を 2 つの行の合計と組み合わせます。
  • 極の合計数を満たしているだけでは十分ではありません。正の数と負の数は別々であり、同じ極がドミノの境界を越えて接触することはありません。
  • 各行と列を符号によって再カウントし、水平および垂直に隣接するすべてのペアをスキャンして、等しいアクティブな極を探します。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Magnets は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。隣接する等しい極が存在しない極数を満たすように、4 つの垂直ドミノ スロットを方向付けるか中和します。

セットアップと開口位置

4×2 ゲーム ボードは 4 つの垂直ドミノに分割されます。各スロットは、+ よりも −、- よりも +、またはニュートラルにすることができます。行と列の余白にある手がかりは、必要な正と負の合計を示します。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

磁気ドミノにはプラス極とマイナス極が 1 つずつ含まれていますが、中立ドミノにはどちらも含まれていません。行と列の合計は、個別の + および - の手がかりと一致する必要があり、等しい非中性極が直交してはいけません。

勝利と最終順位

4 つのドミノすべてを、すべての数と隣接ルールを満たす、ソルバーによって検証された固有の方向または中立状態に割り当てます。各行と列を符号によって再カウントし、水平および垂直に隣接するすべてのペアをスキャンして、等しいアクティブな極を探します。

実践的な戦略

任意のゼロ列の手がかりを使用して中立スロットを強制し、隣接する極の競合をチェックする前に、残りの列の合計を 2 つの行の合計と組み合わせます。極の合計数を満たしているだけでは十分ではありません。正の数と負の数は別々であり、同じ極がドミノの境界を越えて接触することはありません。

プレイヤーからの質問

Magnets の目的は何ですか?

4 つのドミノすべてを、すべての数と隣接ルールを満たす、ソルバーによって検証された固有の方向または中立状態に割り当てます。

Magnets のルールではどの技が許可されていますか?

磁気ドミノにはプラス極とマイナス極が 1 つずつ含まれていますが、中立ドミノにはどちらも含まれていません。行と列の合計は、個別の + および - の手がかりと一致する必要があり、等しい非中性極が直交してはいけません。

Magnets で最初に何を計画すべきですか?

任意のゼロ列の手がかりを使用して中立スロットを強制し、隣接する極の競合をチェックする前に、残りの列の合計を 2 つの行の合計と組み合わせます。