セットアップと開口位置
No Three のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、No Three の冒頭を読みます。影付きのセルは決して接触せず、白いセルは接続され、手がかりは隣接する影を数えます。また、1 つの直線上に 3 つの影付きセルが等間隔に配置されることはありません。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが非隣接シェードの 3 ライン完了テストを満たしたときに、No Three を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが非隣接シェードの 3 ライン完了テストを満たしたときに、No Three を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
完全ガイド
No Three は、独自に実装された No Three 非隣接シェードなし 3 行ルール v1 プロファイル (R644) を使用します。 No Three は、1 つの正確な相互作用によって定義されます。つまり、影付きセルは決して接触せず、白いセルは接続し、手がかりは隣接する影をカウントし、1 つの直線上に 3 つの影付きセルが等間隔に配置されることはありません。
No Three のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、No Three の冒頭を読みます。影付きのセルは決して接触せず、白いセルは接続され、手がかりは隣接する影を数えます。また、1 つの直線上に 3 つの影付きセルが等間隔に配置されることはありません。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
現在の位置とこの境界に対して提案された各アクションを確認します。影付きのセルは決して接触せず、白いセルは接続し、手がかりは隣接する影をカウントし、1 つの直線上に等間隔に配置される 3 つの影付きセルは存在しません。ルールで禁止されている、古くなったアクションや終了後のアクションは、ゲームボードを変更せずに拒否されます。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが非隣接シェードの 3 ライン完了テストを満たしたときに、No Three を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。最後のいくつかの決定中に、すべての未解決の義務をターゲットと比較します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりは、非隣接シェードなし 3 ライン完了テストを満たします。最後の強制的な依存関係が解決されるまで、戦略ノートに記載されているオプションを利用可能なままにしておきます。
影の位置を座標ペアとして追跡し、白い接続のための通路を維持しながら、等間隔のトリプルを完成させるマークを削除します。隣接する網掛けのセルのみをチェックすると、長距離の算術行ルールが適用されなくなります。分離された 3 番目のマークは、行または列全体にわたって不正になる可能性があります。
影の位置を座標ペアとして追跡し、白い接続のための通路を維持しながら、等間隔のトリプルを完成させるマークを削除します。これは、影付きのセルが決して接触せず、白いセルが接続し、手がかりが隣接する影を数え、1 つの直線上に 3 つの影付きセルが等間隔に配置されないため、特に重要です。
隣接する網掛けのセルのみをチェックすると、長距離の算術行ルールが適用されなくなります。分離された 3 番目のマークは、行または列全体にわたって不正になる可能性があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
No Three は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが非隣接シェードの 3 ライン完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。