セットアップと開口位置
Yosenabe は、番号付きの材料を直線のパスに沿ってポットに移動し、その合計が一致する必要があり、移動パスが分離されているように構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての材料が許可されたポットに到達し、各ポット サムがその手がかりに等しく、2 つの材料パスが交差しない場合、Yosenabe を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての材料が許可されたポットに到達し、各ポット サムがその手がかりに等しく、2 つの材料パスが交差しない場合、Yosenabe を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Yosenabe は、独自に実装されたニコリ Yosenabe ルール v1 プロファイル (R476) を使用します。 Yosenabe は完全な決定論的なブラウザ ゲームで、その明確なルールは、番号が付けられた材料をまっすぐなパスに沿ってポットに移動し、その合計が一致する必要があり、移動パスは分離されていることに重点を置いています。
Yosenabe は、番号付きの材料を直線のパスに沿ってポットに移動し、その合計が一致する必要があり、移動パスが分離されているように構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Yosenabe アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能な材料、およびこの定義された制限に対してチェックされます。つまり、材料は 1 つの直線直交方向にのみ移動し、その番号は 1 つの目的のポットにのみ割り当てられます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべての材料が許可されたポットに到達し、各ポット サムがその手がかりに等しく、2 つの材料パスが交差しない場合、Yosenabe を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Yosenabe の終わり近くで、すべての材料が許可されたポットに達し、各ポット サムがその手がかりと等しく、2 つの材料パスが交差しなくなるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Yosenabe の計画は、移動パスを分けて、直線のパスに沿って合計が一致する必要があるポットに移動される番号付きの材料の周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Yosenabe エラーは、材料が 1 つの直線直交方向にのみ移動し、その数が 1 つの目的のポットにのみ寄与するという境界規則を無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Yosenabe には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは、番号付きの材料を直線のパスに沿ってポットに移動し、その合計が一致する必要があり、移動パスは分離されている必要があるためです。
材料は 1 つの直線直交方向にのみ移動し、正確に 1 つの目的のポットにその数を与えます。
Yosenabe には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。