セットアップと開口位置
グリッドは、決定的なターゲット パターンの白セルに対して記録された可視性の数値から未定で始まります。各数値は独自のセルをカウントし、目に見える白いランが表示されます。
すべての肯定的な可視性の手がかりを正確に一致させ、共有エッジに沿ってすべての黒いセルを他の黒いセルから分離します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての肯定的な可視性の手がかりを正確に一致させ、共有エッジに沿ってすべての黒いセルを他の黒いセルから分離します。
完全ガイド
Range Puzzle は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。 3 行 3 列のグリッドでセルをシェーディングし、番号の付いたすべての白いセルが指定された連続する水平および垂直範囲を参照し、黒いセルが直交しないようにします。
グリッドは、決定的なターゲット パターンの白セルに対して記録された可視性の数値から未定で始まります。各数値は独自のセルをカウントし、目に見える白いランが表示されます。
編集可能なセルを白または黒にマークするか、クリアします。可視性は、白い手がかりから 4 つの基本方向に進み、グリッドの端または黒いセルでそれが止まるまで続きます。
すべての肯定的な可視性の手がかりを正確に一致させ、共有エッジに沿ってすべての黒いセルを他の黒いセルから分離します。行と列の両方で残りの各手がかりを再計算し、手がかりセルを 1 回数えてから、黒分離ルールを使用して最終的な曖昧さを解決します。
大きな手がかりは長い白いランを強制しますが、すでにその合計に達している手がかりは、それらの位置が存在する場合、確認された可視セルのすぐ向こうに黒い境界線を必要とします。斜めの白いセルは範囲番号に影響しません。可視性の合計が正しく見える場合でも、2 つの黒いセルを端から端まで配置することはルールによって禁止されています。
すべての肯定的な可視性の手がかりを正確に一致させ、共有エッジに沿ってすべての黒いセルを他の黒いセルから分離します。
編集可能なセルを白または黒にマークするか、クリアします。可視性は、白い手がかりから 4 つの基本方向に進み、グリッドの端または黒いセルでそれが止まるまで続きます。
大きな手がかりは長い白いランを強制しますが、すでにその合計に達している手がかりは、それらの位置が存在する場合、確認された可視セルのすぐ向こうに黒い境界線を必要とします。