セットアップと開口位置
Midpoint Loop は、単一ループ用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。そのマークされたポイントは、単に直線ループ セグメント上のどこかではなく、直線セグメントのちょうど中間に位置する必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
1 つの非分岐ループがすべてのマークを横切り、マークされた中間点の両側の直線が同じ長さになると、Midpoint Loop が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
1 つの非分岐ループがすべてのマークを横切り、マークされた中間点の両側の直線が同じ長さになると、Midpoint Loop が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Midpoint Loop は、独自に実装されたニコリ ミッドループ ルール v1 プロファイル (R451) を使用します。 Midpoint Loop は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 1 つのループを中心にしており、そのマークされたポイントは直線のループ セグメント上の単なるどこかではなく、ちょうどその中間に位置する必要があります。
Midpoint Loop は、単一ループ用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。そのマークされたポイントは、単に直線ループ セグメント上のどこかではなく、直線セグメントのちょうど中間に位置する必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Midpoint Loop アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。ループはマークされたポイントで回転できず、等距離のカウントは各方向の最初の回転で停止します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
1 つの非分岐ループがすべてのマークを横切り、マークされた中間点の両側の直線が同じ長さになると、Midpoint Loop が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Midpoint Loop の終わり近くで、1 つの非分岐ループがすべてのマークを横切り、マークされた中間点の両側の直線が同じ長さになるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Midpoint Loop の計画は、単一のループの周りにゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。そのマークされたポイントは、単に直線のループ セグメント上のどこかではなく、直線のループ セグメントのちょうど中間に位置する必要があります。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Midpoint Loop エラーは、マークされたポイントでループを回転させることができないという境界ルールを無視し、各方向の最初の回転で等距離カウントが停止することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Midpoint Loop には独自のランタイム ID とセーブ ID があります。そのルールでは、マークされたポイントが直線ループ セグメントのどこかではなく、直線セグメントのちょうど中間に位置する単一ループが必要であるためです。
ループはマークされた点で回転できず、等距離のカウントは各方向の最初の回転で停止します。
Midpoint Loop には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。