セットアップと開口位置
Auld Lang Syne は、すでに組札にある 4 つのエース、4 つの空のソース カード山、および 12 列のカード ディールのために注文された 48 枚の山札から始まります。 Auld Lang Syne カードディール ID と PySolFC Auld Lang Syne v1 は一緒に保存されます。 Auld Lang Syne を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
完成した 4 枚のカードの山がそれぞれエースからキングまで登り、スートを無視してもデッキ全体をまとめて吸収すると、Auld Lang Syne が完了します。完全な Auld Lang Syne の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Auld Lang Syne ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
完成した 4 枚のカードの山がそれぞれエースからキングまで登り、スートを無視してもデッキ全体をまとめて吸収すると、Auld Lang Syne が完了します。完全な Auld Lang Syne の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Auld Lang Syne ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Auld Lang Syne は、独自に実装された PySolFC Auld Lang Syne v1 プロファイル (R330) を使用します。 Auld Lang Syne は、4 枚の事前シードされたエース、4 枚の非構築ソース カード パイル、および繰り返される 4 枚のカードのドロー パイル列によって提供されるカード値のみの昇順完成カード パイルを中心に構築された完全な決定論的ブラウザ ゲームです。
Auld Lang Syne は、すでに組札にある 4 つのエース、4 つの空のソース カード山、および 12 列のカード ディールのために注文された 48 枚の山札から始まります。 Auld Lang Syne カードディール ID と PySolFC Auld Lang Syne v1 は一緒に保存されます。 Auld Lang Syne を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Auld Lang Syne の間、公開されたソース トップからのスートに関係なく、完成したカード パイルを次のカード値で進めるか、各ソース カード パイルに 1 枚の新しいカードを配ります。 Auld Lang Syne エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Auld Lang Syne が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
完成した 4 枚のカードの山がそれぞれエースからキングまで登り、スートを無視してもデッキ全体をまとめて吸収すると、Auld Lang Syne が完了します。完全な Auld Lang Syne の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Auld Lang Syne ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Auld Lang Syne エンドゲームでは、完成した各カードの山が 1 回キングに到達するように最終的な高いカード値を割り当て、その後、現在のトップ 4 枚がすべて使用できない場合にのみカードを配ります。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Auld Lang Syne アクションをすべて確認してください。
信頼できる Auld Lang Syne の計画は、同じ次のカードの値を組札全体に分散し、4 つのソースのトップを新しい行でカバーする前に、すべての公開された動きを使い果たすことです。 Auld Lang Syne ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Auld Lang Syne ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Auld Lang Syne が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Auld Lang Syne の大きな間違いは、メイン カード レイアウトの転送または適切な完成カード パイル レーンを探すことです。ソース カード パイルは決して構築されず、次のカード バリュー カードは完成したカード パイルを継続することができます。元に戻すは Auld Lang Syne の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Auld Lang Syne の開始を保持します。
Auld Lang Syne は、4 つの事前シードされたエース、4 つの非構築ソース カード パイル、および繰り返される 4 枚のカードのドロー パイル行によって提供されるカード値のみの昇順完成カード パイルを使用します。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Auld Lang Syne エンジンとストレージ ID に属します。
組札のカードの値は 1 つ増加する必要がありますが、スートは関係ありません。 4 つのソース カードの山の間でカードを移動することはできません。
Auld Lang Syne は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Auld Lang Syne 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。