セットアップと開口位置
Vague は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Vague を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Vague を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Vague は、独自に実装された Vague PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R903) を使用します。 Vague は、ソース監査されたルールによって定義された、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。18 個の公開スロットは山札から直接補充されます。完成した各カードの山は、独自の最初のカード値を選択し、ラップアラウンドで上昇し、組札のカードが戻る可能性があります。
Vague は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットがいずれも満たさず、その宛先がいずれも満たさず、さらに空きゲートがない場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Vague を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Vague の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Vague では、柔軟な列を短縮する前に、ゲーム ルールで許可されている最もまれな目的地を保持します。 18 個の露出スロットはドローパイルから直接補充されます。完成した各カードの山は、独自の最初のカード値を選択し、ラップアラウンドで上昇し、組札のカードが戻る可能性があります。最も一般的な Vague エラーは、関連するソリティアの空席ルールがここに適用されると想定していることです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Vague には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、18 個の公開スロットが山札から直接補充されるためです。完成した各カードの山は、独自の最初のカード値を選択し、ラップアラウンドで上昇し、組札のカードが戻る可能性があります。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、柔軟な列を短縮する前に、ゲーム ルールで許可されている最もまれな目的地を保存します。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。