LITS

各領域に有効な LITS テトロミノが 1 つ含まれ、すべての影付きセルが直交に接続され、隣接する同一のテトロミノ タイプが接触せず、黒い四角形が存在しない場合、LITS を完了します。完全な LITS の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された LITS ターミナル ルールを置き換えることはありません。

Loading game

この端末の統計

未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。

プレイ回数
0
勝利数
0
勝率
最速クリア
最少手数
最高得点
現在の連続記録
0 日
最高連続記録
0 日

遊び方

各領域に有効な LITS テトロミノが 1 つ含まれ、すべての影付きセルが直交に接続され、隣接する同一のテトロミノ タイプが接触せず、黒い四角形が存在しない場合、LITS を完了します。完全な LITS の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された LITS ターミナル ルールを置き換えることはありません。

  • LITS は、不規則な領域に分割された手がかりのないグリッドから始まります。各領域は、少なくとも 1 つの合合法な 4 セル テトロミノを含むのに十分な大きさです。 LITS カードディール ID とニコリ LITS ルール v1 は一緒に保存されます。 LITS を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
  • LITS 中に、領域ごとに正確に 4 つの接続されたセルを選択するようにセルをシェーディングし、エンジンがテトロミノの形状とグローバル制約をチェックしている間に選択をクリアすることがあります。 LITS エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および LITS が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
  • 各領域に有効な LITS テトロミノが 1 つ含まれ、すべての影付きセルが直交に接続され、隣接する同一のテトロミノ タイプが接触せず、黒い四角形が存在しない場合、LITS を完了します。完全な LITS の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された LITS ターミナル ルールを置き換えることはありません。

攻略のヒント

  • 信頼できる LITS 計画は、最小の領域で実行可能なテトロミノの配置を列挙し、必要なグローバル接続を使用して孤立した候補を排除することです。 LITS ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の LITS ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 LITS が強制的に勝利したとは決して主張しません。
  • LITS の大きな間違いは、回転と反射を別の文字として扱うことです。形状の同一性は、ノーイコールタッチ ルールが評価される前に正規化されます。元に戻すは LITS の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の LITS の開始を保持します。
  • LITS エンドゲームでは、2×2 ブロックを作成せずに最後のシェーディングされたコンポーネントをリンクし、隣接する領域が同じ正規化タイプを共有していないことを確認します。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの LITS アクションをすべて確認してください。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

LITS は、独自に実装されたニコリ LITS ルール v1 プロファイル (R361) を使用します。 LITS は、すべての領域に 1 つのシェーディングされた L、I、T、または S テトロミノ、接続されたグローバル シェード、境界線を越えて接触する等しい図形、および黒い 2 × 2 ブロックを中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームです。

セットアップと開口位置

LITS は、不規則な領域に分割された手がかりのないグリッドから始まります。各領域は、少なくとも 1 つの合合法な 4 セル テトロミノを含むのに十分な大きさです。 LITS カードディール ID とニコリ LITS ルール v1 は一緒に保存されます。 LITS を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

LITS 中に、領域ごとに正確に 4 つの接続されたセルを選択するようにセルをシェーディングし、エンジンがテトロミノの形状とグローバル制約をチェックしている間に選択をクリアすることがあります。 LITS エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および LITS が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。

勝利と最終順位

各領域に有効な LITS テトロミノが 1 つ含まれ、すべての影付きセルが直交に接続され、隣接する同一のテトロミノ タイプが接触せず、黒い四角形が存在しない場合、LITS を完了します。完全な LITS の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された LITS ターミナル ルールを置き換えることはありません。 LITS エンドゲームでは、2×2 ブロックを作成せずに最後のシェーディングされたコンポーネントをリンクし、隣接する領域が同じ正規化タイプを共有していないことを確認します。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの LITS アクションをすべて確認してください。

実践的な戦略

信頼できる LITS 計画は、最小の領域で実行可能なテトロミノの配置を列挙し、必要なグローバル接続を使用して孤立した候補を排除することです。 LITS ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の LITS ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 LITS が強制的に勝利したとは決して主張しません。 LITS の大きな間違いは、回転と反射を別の文字として扱うことです。形状の同一性は、ノーイコールタッチ ルールが評価される前に正規化されます。元に戻すは LITS の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の LITS の開始を保持します。

プレイヤーからの質問

LITS が別のゲームである理由は何ですか?

LITS は、すべての領域で 1 つのシェーディングされた L、I、T、または S テトロミノを使用し、接続されたグローバル シェードを使用し、境界をまたがって接触する等しい形状はなく、黒い 2 × 2 ブロックは使用しません。このルールは、装飾的なプリセットではなく、LITS エンジンとストレージ ID に属します。

LITS で最も重要なエッジ ルールはどれですか?

すべての領域は、1 つの L、I、T、または S テトロミノを形成する 4 つの影付きセルに寄与します。他のテトロミノの形状はルールによって決して許可されません。

LITS の位置はどのように再現されますか?

LITS は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの LITS 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。