セットアップと開口位置
Napoleon は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Napoleon は、独自に実装された Napoleon PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R914) を使用します。 Napoleon は、このソース監査済みルールによって定義される、独立してバージョン管理されたブラウザ カード ゲームです。 Napoleon は、デア クライネ Napoleon の 1 つの共通ゲート セルの代わりに、2 つの独立してデポゲートされたセルを備えた共有方向ラッピング スート システムを使用します。
Napoleon は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットがスート ストレート アップ ダウン ラップを満たし、その宛先がスート ストレート アップ ダウン ラップと空席ゲートを満たしている場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Napoleon の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Napoleon で、次の強制露出と現在の技によって失われた機動性を比較します。 Napoleon は、デア クライネ Napoleon の単一の共通ゲート セルの代わりに、2 つの独立したデポゲート セルを備えた共有方向ラッピング スート システムを使用します。最も一般的な Napoleon エラーは、ゲーム ルールで許可されているパケットを、宛先固有のサイズのゲートを確認せずに移動することです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Napoleon は独自のエンジン ID を持ち、名前空間とルールのフィンガープリントを保存します。これは、Napoleon がデア クライネ Napoleon の 1 つの共通ゲート セルの代わりに 2 つの独立したデポゲート セルを備えた共有方向ラッピング スート システムを使用しているためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、次の強制露出と現在の動きによって失われた機動性を比較します。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。