セットアップと開口位置
Shifting は、無制限の爪の配置用に構築されたバージョン化されたシード位置から始まり、その後 1 枚のカードのカード値を下げる再配置が続きます。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Shifting を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Shifting を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Shifting は、独自に実装された Shifting PySolFC 3.6.1 ルール プロファイル v1 プロファイル (R408) を使用します。 Shifting は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは無制限の爪の配置に中心を置き、その後に 1 枚のカードのカード価値を下げる再配置が続きます。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。
Shifting は、無制限の爪の配置用に構築されたバージョン化されたシード位置から始まり、その後 1 枚のカードのカード値を下げる再配置が続きます。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Shifting アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。無制限の爪の配置の後には、1 枚のカードのカード価値が下がる再配置が続きます。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Shifting を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Shifting の終わり近くで、このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限に基づいて、すべてのカードが必要な完成カードの山に達するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Shifting の計画は、制限のない爪の配置の後に 1 枚のカードのカード価値を下げる再配置を中心に、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Shifting のエラーは、無制限の爪の配置の後に 1 枚のカードのカード値を下げる再配置が続くという境界ルールを無視することです。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Shifting には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、無制限の爪の配置に続いて 1 枚のカードのカード価値を下げる再配置が必要です。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。
無制限の爪の配置の後には、カード 1 枚のカード価値を下げる再配置が続きます。カードが組札に到達する前に、キングのみが空の列を開きます。
Shifting には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。