セットアップと開口位置
Beehive のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Beehive の冒頭を読みます。公開された 4 枚の等しいカード価値のカードがカルテットとして自動的に取り除かれ、空きが現れると 13 枚のカードのリザーブが 6 枚のカードの山の庭に補充されます。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
リザーブが庭園への補充を終えた後、13 ランクのカルテットをすべて集めたら、Beehive を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
リザーブが庭園への補充を終えた後、13 ランクのカルテットをすべて集めたら、Beehive を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
完全ガイド
Beehive は、独自に実装された Beehive PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R588) を使用します。 Beehive は 1 つの正確なインタラクションによって定義されます。つまり、公開された 4 枚の等しいカード価値のカードがカルテットとして自動的に削除され、空きが現れると 13 枚のカードのリザーブが 6 枚のカードの山の庭に補充されます。
Beehive のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Beehive の冒頭を読みます。公開された 4 枚の等しいカード価値のカードがカルテットとして自動的に取り除かれ、空きが現れると 13 枚のカードのリザーブが 6 枚のカードの山の庭に補充されます。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
現在の位置とこの境界に対して、提案された各アクションをチェックします。公開されている 4 枚の等しいカード値のカードがカルテットとして自動的に削除され、空きが現れると 13 枚のカードのリザーブが 6 枚のカードの山の庭に補充されます。ルールで禁止されている、古くなったアクションや終了後のアクションは、ゲームボードを変更せずに拒否されます。
リザーブが庭園への補充を終えた後、13 ランクのカルテットをすべて集めたら、Beehive を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。最後のいくつかの決定では、すべての未解決の義務を目標と比較します。予備が庭に補充を終えた後、13 ランクのカルテットがすべて収集されます。最後の強制的な依存関係が解決されるまで、戦略ノートに記載されているオプションを利用可能なままにしておきます。
6 つのガーデン トップとリザーブにわたるランク カウントを追跡し、4 番目のコピーが到着してクリーンなカルテットの削除がトリガーされるまで、3 種類のグループを保存します。ブロックされた位置に一致するランクを散在させると、それらの周囲に庭が補充されます。ほぼ完全なカルテットは、削除できずにスペースを占有します。
6 つのガーデン トップとリザーブにわたるカードの価値カウントを追跡し、4 枚目のコピーが到着してクリーンなカルテットの除去がトリガーされるまで、3 種類のグループを保存します。これは特に、公開された 4 枚の等しいカード価値のカードがカルテットとして自動的に削除され、空きが現れると 13 枚のカードのリザーブが 6 枚のカードの山の庭に補充されるため、特に重要です。
ブロックされた位置に一致するランクを散在させると、それらの周囲に庭が補充されます。ほぼ完全なカルテットは、削除できずにスペースを占有します。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Beehive は、庭園への補充が完了した後、13 ランクのカルテットをすべて集めると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。