Demons and Thieves

共有されたラップされたベース カード値から、同じ仕上げの 13 枚のカードの山を 8 つ完成させます。

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遊び方

共有されたラップされたベース カード値から、同じ仕上げの 13 枚のカードの山を 8 つ完成させます。

  • 2 つのデッキは、1 枚のカードの色の交互の列を 4 つと、8 枚のカードの同じスートの列を 5 つ作成し、すべて表向きにします。シャッフルされた 1 枚のカードが組札を開始して共通の基本カード値を設定し、13 枚のカードが上部のみが露出したリザーブを埋め、1 枚のカードが廃棄を開始します。
  • 左側の 4 列は交互の色で構築され、右側の 5 列はスートで構築されます。パケットはソース列のルールに従う必要がありますが、宛先結合がルールで許可されている場合は、最初のカードが他のセクションに交差する可能性があります。リザーブトップとウェイストトップは、メインカードレイアウトまたは同じ仕上がりのカードの山に入る可能性があり、これらはベースカードの値からキングからエースまでのラップで上昇します。ドローパイルは 1 回ずつドローし、2 つの順序付けられた再ディールが可能です。
  • 共有されたラップされたベース カード値から、同じ仕上げの 13 枚のカードの山を 8 つ完成させます。

攻略のヒント

  • リザーブを着実に公開し、内部順序が新しい列のルールを満たさなくなった交差パケットの作成を回避します。そのパケットは先頭から離れるだけである可能性があるためです。
  • 2 つのメイン カード レイアウト セクションは 1 つの構築ルールを共有しません。合合法な交互の色のパケットは、同じスートの列に交差すると移動できなくなる可能性があります。
  • 3 回目のパスの前に廃棄順序を追跡し、各スートの両方のコピーを同じラップされた組札の前に配置します。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Demons and Thieves は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。交互の色と同じスートのメインカードレイアウトを調整し、13枚のカードリザーブとラップされたベースカードバリューの完成カードの山を半分にします。

セットアップと開口位置

2 つのデッキは、1 枚のカードの色の交互の列を 4 つと、8 枚のカードの同じスートの列を 5 つ作成し、すべて表向きにします。シャッフルされた 1 枚のカードが組札を開始して共通の基本カード値を設定し、13 枚のカードが上部のみが露出したリザーブを埋め、1 枚のカードが廃棄を開始します。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

左側の 4 列は交互の色で構築され、右側の 5 列はスートで構築されます。パケットはソース列のルールに従う必要がありますが、宛先結合がルールで許可されている場合は、最初のカードが他のセクションに交差する可能性があります。リザーブトップとウェイストトップは、メインカードレイアウトまたは同じ仕上がりのカードの山に入る可能性があり、これらはベースカードの値からキングからエースまでのラップで上昇します。ドローパイルは 1 回ずつドローし、2 つの順序付けられた再ディールが可能です。

勝利と最終順位

共有されたラップされたベース カード値から、同じ仕上げの 13 枚のカードの山を 8 つ完成させます。 3 回目のパスの前に廃棄順序を追跡し、各スートの両方のコピーを同じラップされた組札の前に配置します。

実践的な戦略

リザーブを着実に公開し、内部順序が新しい列のルールを満たさなくなった交差パケットの作成を回避します。そのパケットは先頭から離れるだけである可能性があるためです。 2 つのメイン カード レイアウト セクションは 1 つの構築ルールを共有しません。合合法な交互の色のパケットは、同じスートの列に交差すると移動できなくなる可能性があります。

プレイヤーからの質問

Demons and Thieves の目的は何ですか?

共有されたラップされたベース カード値から、同じ仕上げの 13 枚のカードの山を 8 つ完成させます。

Demons and Thieves のルールではどの技が許可されていますか?

左側の 4 列は交互の色で構築され、右側の 5 列はスートで構築されます。パケットはソース列のルールに従う必要がありますが、宛先結合がルールで許可されている場合は、最初のカードが他のセクションに交差する可能性があります。リザーブトップとウェイストトップは、メインカードレイアウトまたは同じ仕上がりのカードの山に入る可能性があり、これらはベースカードの値からキングからエースまでのラップで上昇します。ドローパイルは 1 回ずつドローし、2 つの順序付けられた再ディールが可能です。

Demons and Thieves で最初に何を計画すべきですか?

リザーブを着実に公開し、内部順序が新しい列のルールを満たさなくなった交差パケットの作成を回避します。そのパケットは先頭から離れるだけである可能性があるためです。