セットアップと開口位置
Chained Block は、1 つの対角チェーンに結合された所定のサイズの影付きブロック用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きますが、等しい形状のブロックは直角に接触することが禁止されています。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての手がかりが正しいサイズの影付きブロックに属し、完全なコレクションが必要な接続されたチェーンを形成すると、Chained Block が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての手がかりが正しいサイズの影付きブロックに属し、完全なコレクションが必要な接続されたチェーンを形成すると、Chained Block が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Chained Block は、独自に実装されたニコリ Chained Block ルール v1 プロファイル (R456) を使用します。 Chained Block は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、1 つの斜めのチェーンに結合された所定のサイズの影付きブロックを中心とし、同じ形のブロックが直角に接触することを禁止されています。
Chained Block は、1 つの対角チェーンに結合された所定のサイズの影付きブロック用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きますが、等しい形状のブロックは直角に接触することが禁止されています。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Chained Block アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義された制限に対してチェックされます。個別のブロックは、許可されたコーナー関係を通じてのみ接続できます。エッジ接触によりそれらがマージされ、サイズが変更されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべての手がかりが正しいサイズの影付きブロックに属し、完全なコレクションが必要な接続されたチェーンを形成すると、Chained Block が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Chained Block の終わり近くで、すべての手がかりが正しいサイズの影付きブロックに属し、完全なコレクションが必要な接続されたチェーンを形成するまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Chained Block の計画は、1 つの斜めのチェーンに結合された所定のサイズの影付きブロックの周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持し、同じ形のブロックが直角に接触することを禁止することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Chained Block エラーは、許可された角の関係を通じてのみ個別のブロックを接続できるという境界規則を無視することです。エッジ接触によりそれらがマージされ、サイズが変更されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Chained Block には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、所定のサイズの影付きブロックを 1 つの対角線のチェーンに結合する必要がある一方、等しい形のブロックが直角に接触することは禁止されているためです。
個別のブロックは、許可された角の関係を通じてのみ接続できます。エッジ接触によりそれらがマージされ、サイズが変更されます。
Chained Block には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。