セットアップと開口位置
Shimaguni の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。各部屋には、手がかりのサイズの 1 つの接続された陰影グループがあります。シェーディングされたグループは境界を越えて接触することができず、隣接する部屋は異なるシェーディング数を使用します。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
Shimaguni の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、ルーム シェード カウントの個別の隣接性完了テストを満たします。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Shimaguni の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、ルーム シェード カウントの個別の隣接性完了テストを満たします。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
完全ガイド
Shimaguni は、独自に実装された Shimaguni ルーム シェード カウントの個別の隣接ルール v1 プロファイル (R646) を使用します。 Shimaguni は、特定の制約を通じておなじみのプレイを変更します。各部屋には、手がかりとなるサイズの 1 つの接続された影付きグループがあります。シェーディングされたグループは境界を越えて接触することができず、隣接する部屋は異なるシェーディング数を使用します。
Shimaguni の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。各部屋には、手がかりのサイズの 1 つの接続された陰影グループがあります。シェーディングされたグループは境界を越えて接触することができず、隣接する部屋は異なるシェーディング数を使用します。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
ライブ ゲーム ボード コントロールを使用して、一度に 1 つの合法決定を変更します。各部屋には、手がかりのサイズの 1 つの接続された陰影グループがあります。シェーディングされたグループは境界を越えて接触することができず、隣接する部屋は異なるシェーディング数を使用します。ランタイムは、移動を記録するか、新しい元に戻すブランチを開く前に、結果の状態を検証します。
Shimaguni の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、ルーム シェード カウントの個別の隣接性完了テストを満たします。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。 2 つの完了が妥当であると思われる場合は、[元に戻す] を使用して最後の分岐を比較し、正確な要件を再確認します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがルーム シェード カウントの個別の隣接完了テストを満たしていることです。地元で魅力的な動きは、遠方の制約を打ち破る可能性があります。
境界線に接するシェードを配置する前に、その合計を隣接するすべての部屋と比較しながら、各部屋内のヒントで接続されたシェード グループを完成させます。日陰が部屋の境界線を越えて接触することを許可したり、隣接する部屋の一致を許可すると、各部屋だけで適切な数がある場合でも Shimaguni の合計が壊れます。
境界線に接するシェードを配置する前に、その合計を隣接するすべての部屋と比較しながら、各部屋内のヒントで接続されたシェード グループを完成させます。これは特に重要です。なぜなら、各部屋には、手がかりとなるサイズの 1 つの接続された陰影グループがあるからです。シェーディングされたグループは境界を越えて接触することができず、隣接する部屋は異なるシェーディング数を使用します。
日陰が部屋の境界線を越えて接触することを許可したり、隣接する部屋の一致を許可すると、各部屋だけで適切な数がある場合でも Shimaguni の合計が壊れます。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Shimaguni で成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがルーム シェード カウントの個別の隣接完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。