セットアップと開口位置
Octave は、作業中のメイン カード レイアウトのカード パイル、8 つの適切な完成カード パイル、および従来の単一廃棄パス用に最初に構成されたドロー パイルから始まります。 Octave カードディール ID と PySolFC Octave v1 は一緒に保存されます。 Octave を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
シングルウェイストフェイズと 8 スロットフェイズが未解決の公開カードなしで完了し、両方のデッキが適切な完成カードの山に到達すると、Octave を完了します。完全な Octave の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Octave ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
シングルウェイストフェイズと 8 スロットフェイズが未解決の公開カードなしで完了し、両方のデッキが適切な完成カードの山に到達すると、Octave を完了します。完全な Octave の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Octave ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Octave は、独自に実装された PySolFC Octave v1 プロファイル (R309) を使用します。 Octave は、1 つの廃棄物を含む最初のドローパイル フェーズを中心に構築された完全な決定論的ブラウザ ゲームで、その後、順番に補充される 8 つの独立して公開された廃棄物スロットを使用する第 2 フェーズが続きます。
Octave は、作業中のメイン カード レイアウトのカード パイル、8 つの適切な完成カード パイル、および従来の単一廃棄パス用に最初に構成されたドロー パイルから始まります。 Octave カードディール ID と PySolFC Octave v1 は一緒に保存されます。 Octave を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Octave 中に、正当なメイン カード レイアウトと組札を構築し、フェーズ 1 で 1 枚のカードを取り、再配後にそれぞれが山札カードを受け取る 8 つの廃棄スロットから選択します。 Octave エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Octave が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
シングルウェイストフェイズと 8 スロットフェイズが未解決の公開カードなしで完了し、両方のデッキが適切な完成カードの山に到達すると、Octave を完了します。完全な Octave の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Octave ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Octave のエンドゲームでは、いくつかの組札にまたがる次のカード値のロックを解除する順序で廃棄スロットを排出し、デッド スロットの下に孤立したハイ カードを残さないようにします。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Octave アクションをすべて確認してください。
信頼できる Octave の計画は、フェーズ変更をトリガーする前に組札の宛先を準備し、2 番目のパスを 1 回の無駄として読み取るのではなく、各スロットの次の公開カードを追跡することです。 Octave ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Octave ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Octave が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Octave の大きな間違いは、再取引で最初のパスのインターフェイスを繰り返すことを期待することです。 Octave は山札モデルを変更し、8 つの個別の決定戦線を公開します。元に戻すは Octave の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Octave の開始を保持します。
Octave は、1 つの廃棄物を含む最初のドローパイル フェーズを使用し、続いて順番に補充される 8 つの独立して公開された廃棄物スロットを使用する 2 番目のフェーズを使用します。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Octave エンジンとストレージ ID に属します。
唯一の再処理は、ステート マシンを 1 つの廃棄物から 8 つの廃棄物スロットに進めます。元の描画モードに戻ることはありません。
Octave は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Octave 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。