セットアップと開口位置
Heteromino は、ゲーム ボードがトリオミノに分割されるように構築された、バージョン管理されたシード ポジションから開きます。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。独立したランタイムは、この厳密な指向性のトリオミノ パーティション ルールの ID を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
完成したグリッドが指向性トリオミノ パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Heteromino を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
完成したグリッドが指向性トリオミノ パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Heteromino を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Heteromino は、独自に実装された Heteromino 指向のトリオミノ パーティション ルール プロファイル v1 プロファイル (R562) を使用します。 Heteromino は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールはゲーム ボードがトリオミノに分割されることを中心としています。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。独立したランタイムは、この厳密な指向性のトリオミノ パーティション ルールの ID を記録します。
Heteromino は、ゲーム ボードがトリオミノに分割されるように構築された、バージョン管理されたシード ポジションから開きます。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。独立したランタイムは、この厳密な指向性のトリオミノ パーティション ルールの ID を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Heteromino アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、および次の定義的な制限に対してチェックされます。ゲーム ボードはトリオミノに分割されます。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
完成したグリッドが指向性トリオミノ パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Heteromino を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Heteromino の終わり近くで、完成したグリッドが指向性トリオミノ パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たすまでに必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Heteromino の計画は、ゲーム ボードがトリオミノに分割されているため、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。独立したランタイムは、この厳密な指向性のトリオミノ パーティション ルールの ID を記録します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Heteromino エラーは、ゲーム ボードがトリオミノに分割されているという境界ルールを無視することです。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Heteromino には独自のランタイムとセーブ ID があり、そのルールではゲームボードがトリオミノに分割されている必要があるためです。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。独立したランタイムは、この厳密な指向性のトリオミノ パーティション ルールの ID を記録します。
ゲームボードはトリオミノに分割されています。隣接するトリオミノは、形状と方向の両方を共有することはできません。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。
Heteromino には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。